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lunes, 29 de diciembre de 2014

Nuevo año, nuevo comienzo - maldita procrastinacion parte 3

Hola chicos, despues de tanto tiempo vuelvo a escribir en este polvoriento blog, el cual aun sigo sin encontrar un nombre que me agrade del todo (se lo he cambiado como 7 veces).
Y es ahora el momento de decirles que las cosas que habia pensado hacer en el post anterior no las pude hacer -because...reasons- pero ahora es tiempo de disminuir mi nivel de procastinacion y aumentar mi nivel de voluntad, tomar todos estos proyectos y comerzar a cumplirlos. Por que apasar de que estos ultimos 6 meses fueron muy, pero muy estresantes y con preocupaciones a cada momento, tengo la esperanza que el proximo año pasaran muchas cosas importantes en mi vida, pues entro a la facultad e iniciare mi canal de youtube. Y por parte de mi colaboración en Player Next Level pues mañana la pagina tendra un nuevo diseño y estamos preparando nuevo contenido y este pasado viernes 27 de diciembre terminamos la primera temporada del podcast con un episodio de especial de musica
Link por si lo quieren escuchar:
http://www.ivoox.com/escuchar-player-next-level_nq_93600_1.html 

Tristemente me hubiera gustado hacer empezar muchos proyectos y hacer más contenido en blooger y youtube, pero derrepente me sali de mis casillas y perdi el control de lo que pensaba y queria hacer. Pero  prometo que hare muchas de estas cosas y más, empezando desde hoy despues de terminar de escribir este post.

Gracias, por leer y seguirme a mi y visitar la pagina player next level.

@eddy_47

@playernextlevel 

viernes, 18 de abril de 2014

Super Smash Bros Direct [Resumen y Opinion]

EL MEJOR NINTENDO DIRECT DE LA HISTORIA 


Estuvo bien chingon el nintendo direct, presentado por el director Masahiro Sakurai.
Sakurai hizo que me la pasara muy divertido en durante todo el video, ya que el tipo estuvo trolleando casi todo el tiempo y dando mucha información importante sobre del juego y sembrando duda sobre algunas cosillas que no dejo en claro, esto con el fin de dejarnos picados por más. 
Simplemente, Sakurai fue mejor que Iwata por el hecho de que no se la pasaba disculpándose por todo. Ya saben que no hay Nintndo direct don de Iwata diga: "We apologize..." , "Please understand".
LARGA VIDA SAKURAI!!!



Resumen:
Algo importante que me gusta recalcar, es acerca del tema capacidades técnicas del 3DS, la mayoria de las cosas del juego correrá a 60fps constante inclusive con la función del 3D activa, esto demuestra un increíble esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, pero hablando de los pokemon o asistentes, solo correrán a 30fps. 
Esto no es algo malo, de hecho recalca el empeño puesto en el juego, pues esto evitara que el juego baje en framerate y se disfrute mejor la experiencia. Estoy que muchos desarrolladores hubieran hecho 2 cosas: 1- que el framerate estuviese bajando y subiendo. 2- dejar todo el juego corriendo constantemente a solo 30fps. Para mi se merecen un aplauso y que sirva como ejemplo para otras compañías (sobre todo triple A) a ponerle más dedicación a sus juegos. 

Sobre los personajes, se revelo a Yoshi, el cual ya se había tardado en ser anunciado y regresa con la frente en alto -enserio, ahora esta un poco más firme- al igual que Bowser, Yoshi ya no esta tan agachado como antes, es como si estuviera diciendo: "Al carajo ya no seré la mula de sacrificio de Mario."
Los personajes que antes cambiaban de personaje ahora ya no lo hacen, como Zelda ahora ya no se transforma en Sheik y Samus después de hacer su final smash, ya no perderá su armadura dejándola en zero suit Samus como lo hacia en Brawl. Ahora tanto Sheik como zero suit Samus son personajes separados. 

Zero suit Samus tiene un diseño nuevo super magnifico, muy detallado y lo que más resalta son sus nuevos jet boots, los cuales le darán un aumento de fuerza y velocidad, para poder hacerla más equilibrada.








También hablaron de los nuevos personajes que ya nos habían presentado. Rosalina y Luma es un personaje que (pienso yo) remplazarían a los Ice climbers pues atacas con ambos personajes pero Rosalina y Luma tienen una variedad de distintos ataques si se encuentran cerca o lejos, además de un increíble movimiento "Gravitational pull" que atrae objetos y puede desviar proyectiles de enemigos. De Megaman no se hablo de nada que no supiéramos ya, excepto por su final smash, de la misma manera sucede con la entrenadora Wii fit pues solo mostró sus movimientos especiales y su skin "Male Wii fit".

Little Mac es un personaje bastante rapido y fuerte pero solo en el suelo, pero cuando se esta en el aire Mac es bastante débil y su movimiento de recuperación es terrible. Una habilidad única de Mac es el "K.O. uppercut", mientras das y recibes daños se llenará el "power meter" y cuando este lleno podras dar un ataque puede dejar en K.O. a los enemigos sin importar su cantidad de daño. es bastante poderoso.

Siento que Little Mac es un personaje muy OP, ojala y su vulnerabilidad estándo en el aire lo haga un personaje balanceado.

Los pokemon Charizard y Greninja, son los que más llamaron la atención. Porque fueron presentados hasta al final del livestream con una asombroso FMV de gráficos increibles.
Charizard se libra de las garras perversas del entrenador pokemon y decide por si mismo enfrentarse a la batalla sin compañia -Bien hecho Charizard, PETA estará orgulloso de ti-. Poco se puede decir pues no tiene mucho cambio en sus movimientos o diseño, sin embargo posiblemente su final smash sea su mega evolución pues se muestran imagenes de el en color negro, pero no se confirma nada.


Greninja en lo personal lo veo como una combinación de Lucario y Sheik, es ágil, rápido y fuerte. Tiene ataques usando armas de ninja, como katanas y shirukens, hechas con... ¿agua?. Se ve que será una gran personaje.


Los items, no hay tantos nuevos items y la mayoria son rediseños. Los pokemon tienen casi los mismos que la entrega pasada solo que con uno nuevos provenientes de pokemon black/white y pokemon X/Y. Lo nuevo es que los pokemon legendarios ahora vienen en master balls.
Los assist trophies tampoco han cambiado y agregaron a solo unos pocos nuevos. Pero el mejor de todos asistentes tiene que ser PONG. Que rayos, aparecen dos barritas golpeando un pixel el cual te hace daño si te toca. jajaja PONG, son estas cosas las que me hacen amar Smash Brothers.

El multijugador en linea regresa con muchas mejoras, además de poder pelear con amigos con las reglas que tu quieras, también estarán dos modos de juego cuando pelees con contra otras personas.

For Fun: 
  1. El escenario que se elegirá será random, final destination no será elegible.
  2. Con todos items.
  3. Solo podrás guardar as repeticiones de tus victorias. 

For Glory:

  1. Solo se peleará en final destination.
  2. Sin items
  3. Podrás guardar las repeticiones de tus victorias y derrotas.
Smash Run:
Smash Run es un modo de juego exclusivo para Nintendo 3DS, el cual se trata de buscar power ups en un gigante escenario destruyendo enemigos y abriendo cofres, al final de 5 minutos esos power ups aumentaran las características de tu personaje durante toda la pelea. Este modo de juego fue basado en el juego de Kirby air raide de Game cube.

Hay algunas otras cosas como el "Global Smash Power", que indica de cuantas personas tu puntuación es mayor, es decir en ves de decirte tu puntuación o en que lugar del ranking mundial estas, te dice a cuantos jugadores superas.

Muchas cosas solo se dijeron pero no se entro a detalles como, la aparición de jefes en escenarios, los "costum moves" (creo que solo agrega efectos a los ataques), la conectividad que habrá en la versión de 3DS y WiiU.

Pienso que el juego esta quedando genial, por los movimientos y caracteristicas de los personajes creo que al parecer el juego va estar diseñado para el publico hardcore, y me parece una buena idea, tal vez y si Nintendo lo quiere, SSB4 podría ser considerado para hacer torneos en las competencias de EVO.
Espero con muchas ansias este juego y ¿ustedes?.    

lunes, 14 de abril de 2014

¡VIDEO GAMES LIVE EN MONTERREY! [RESUMEN]

ESE SOY YO EL QUE ESTA HASTA EL FONDO, ¿ME VEN?

Hola chicos, este pasado sábado 5 de abril fue el concierto de Video Games Live por primera vez en el estado de Nuevo León, México. Fue un evento magnifico, miles de personas emocionadas por las maravillosas melodías producidas por la orquesta, divertidas por el carisma de Tommy Tallarico y sus invitados especiales e hipnotizda por las luces y videos mostrados mientras escuchaban sus canciones favoritas. Fue una experiencia muy buena disfrutar este tipo de conciertos, que se hacen resaltar gracias a su comunidad.

Aunque haya dicho que el concierto estuvo muy bueno eso no significa que no hubiera cosas malas. Quizá el peor de los errores del concierto fue que no hubo canciones de Mario ni Zelda. Específicamente Zelda, ya que de Mario por lo menos Tommy incito al publico a tararear el tema mundo 1-1, pero de Zelda no hubo nada, solo las voces de los fans pidiendo que los complacieran y los vendedores de llaveros afuera del estadio.
Por cierto yo me compre uno. 
Claro pueden no tocar musica de Zelda y eso no significa el fin del reino de Hyrule, perdón, el fin del mundo quise decir (lo siento me deje llevar por la tematica). Pero lo que yo considero otro problema importante fue el no tocar temas clásicos.
Si, así es, casi no hubieron temas de juegos clásicos, solo le dieron espacio a: Mega Man, Sonic The Hedgehog, Street Fighters 2, Chrono Trigger y Chrono Cross. Y fue solo muy poco tiempo. Mario, Donkey Kong, Final Fantasy (en el concierto solo se toco one winged angel), Pacman, Secret of Mana, Earth Worm Jim, Castlevania, Duck Tales, Killer Instinct, Mortal Kombat, Tetris y muchos otros que no puedo recordar, eran juegos que merecían un espacio, aunque sea un medley de todos juntos.

Aun así me gusto muchísimo el concierto y espero con ansias el próximo, esta vez con un nuevo repertorio de canciones.

Ahora quiero oir de ustedes ¿que les pareció el concierto?, ¿que canciones agregarían?.
Si tienes fotos puedes mandarmelas por Google+ o twitter
https://twitter.com/eddy_47  

domingo, 23 de marzo de 2014

Asombroso juego geometrico

Presten atención a lo siguiente que van ha ver. Es un juego indie presentado en el GDC 2014 y es maravilloso, el diseño artístico y musical es sobresaliente de este puzzle game, sin embargo su jugabilidad te deja sin palabras desde que inicias el juego.

Monument Valley es un juego con un objetivo simple: ve de punto 'A' a punto 'B', lo maravilloso se encuentra en como llegar, pues el juego tiene un diseño inspirado en obras de arte que son ilógicas, que tienen una geometría extraña.
Ejemplo: geometria imposible

Estoy ansioso por jugarlo se ve que será increíble. De hecho me recuerda un poco a un juego llamado Bridge que de manera similar tenia un diseño de nivel basado en figuras ilógicas.

Echen un vistazo al juego y opinen que piensan de el.

sábado, 8 de marzo de 2014

Isaac Cohen una gran inspiracion

Hey que tal chicos, espero se la estén pasando de maravilla este día y disfruten de mi blog. 

Falta poco para que entre a la universidad y por fin estudiar una carrera que se centra en lo que me gusta, programación.
Hace unos días me puse de ocioso buscando vídeos de programación, desarrollo de software y esas cosas. Así me fui saltando de un vídeo a otro, hasta encontrar un vídeo de un tipo dando una conferencia en el panel de Google Developers. Cando vi y escuche esa conferencia, ¡WOW!, tuve una magnifica revelación en ese momento, todo lo que a mi me encanta de la tecnología y lo que me gustaría hacer en un futuro, este hombre, Isaac Cohen, no pudo haberlo dicho de manera más perfecta que como lo hizo.
La frase "Crear mi propio universo" me dejo una sonrisa en el rostro. :)

Aqui tiene la conferencia de Isaac Cohen.


lunes, 13 de enero de 2014

Aprende programacion (paginas que recomiendo)

Antes de salir de vacaciones de la preparatoria, decidí estudiar programación por mi propia cuenta, ya que el lo personal no siento que haya avance con lo que hago en la preparatoria ('arriba la educación publica de México, pl0x').
Así que me dispuse a buscar tutoriales/cursos de programación por internet, y quiero decir que lo que encontré fue bastante satisfactorio, mucha información, gratis, educativo, intuitivo, ¡gratis!, gran calidad, con personas que le otorgan mucho empeño y dedicación a sus cursos y es GRATIS


Code.org

code.org, es apoyado por personas importantes como:
Los creadores de twitter, Valve, Microsoft... 

Más que una pagina, code.org es una organización que se dedica a promover y expander la educación de las ciencias computacionales, asiéndolas más accesbles a las escuelas.
Si te suscribes no solo estarás apoyando la causa, sino también, te introducirán a tu primera hora de código, donde expertos te enseñaran atravez de videos los conceptos básicos de programacion junto con los angry birs y plantas vs. zombies.
Visita el sitio aquí: code.org.
Por favor únanse. 

Khan academy

Una gran pagina para aprender programación y otras materias 
Algunos cursos que promueve code.org son provenientes de la pagina Khan academy. Tengo que decir que esta pagina es la mejor de todas para aprender progrmación, además de muchas otras asignaturas, los cuales muchos de ellos están en español (lamentablemente no todos, pero, si hay bastantes), Hay miles de videos para distintos temas y todo eso completamente gratis(creo que no lo había mencionado antes).
Yo les recomiendo ampliamente esta pagina si desean aprender. Además de estar en el curso de programación, recientemente empecé el curso de física y después iré por ¡más!. Creo (y espero) que Khan academy será una pagina que visitare casi toda mi vida.

Codigofacilito

El youtuber flashfacilito, creo una pagina dedicada 100% a la programación, aun que él no imparte las cursos, es el que administra toda la pagina. Las personas que hacen los cursos son gente estudiada, con experiencia laboral y buena onda, aprendes bien y no se vuelven aburridos. 
Tiene miles de tutoriales para distintos tipos de lenguajes: java, html, css, python, C# y muchos más. 
Aquí aprendí lo básico de html y css, me sirvió mucho pues cuando encontré la pagina tenia la presión de hacer una pagina web como proyecto final el semestre pasado. Estoy pensando en comenzar el curso de C++, después de terminar otros cursos.
Link:codigofacilito.com

Codigoprogramación

Uno de los maestros en codigofacilito, tiene su propia pagina de turoriales y tips para programar en distintos lenguajes. No tengo mucho que decir de esta pagina pero la recomiendo por que me encanto su curso de html5, y me gustaría aprender javascript con él.

Esas son mis recomendaciones hasta ahora, si me encuentro con otra web interesante se los haré saber actualizando este mismo articulo.
Recuerden que leer y comentar ¡TÁMBIEN ES GRATIS! 

domingo, 12 de enero de 2014

Reseña: N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance [PSP]

Acción, emoción, adrenalina y tensión... Son cosas que sientes cuando juegas videojuegos de disparos, en un ambiente de ciencia-ficción. Juegos como Halo llegan a tener todos estos atributos, haciendo que existan "wanna be" del mismo. Y eso es justamente lo que Nova trata de lograr... fallando en el intento.

La trama del juego trata que en un futuro lejano el planeta se vuelve inhabitable (obviamente por culpa de la reforma energética, lol), por lo cual se crean los Near Orbitals, para que la gente pueda vivir y crearon un vanguardia llamada Near Orbit Vanguard Alliance para protegerlos de los Xenos. Tu tomas el rol del ex marine Kal Warden, el cual es obligado a cumplir una misión de reconocimiento a un Near Orbit, el cual después te ordenan destruir, teniendo como acompañante a Yelena una I.A. Gracias a la ayuda de un misterioso hombre llamado Prometeus, descubres que todo has sido utilizado para cumplir los planes de tus superiores y culparte a ti. 
La trama del juego, no es original o entretenida y no se vuelve más interesante, peor aun, en ningún momento te explican, el porque se construyeron los Near Orbit, cuales son los planes de tus superiores, de hecho, tuve que buscar por internet (obviamente Wikipedia) para saber la trama del juego.

los gráficos son buenos, pero las texturas son bastante repetitivas, básicamente todos los enemigos tiene dos tipos de colores.  y los niveles repiten tantas veces las texturas que más de una vez me sentí perdido o tuve la sensación de nunca avanzar. 

Una de las peores cosas que experimente con Nova, fue tener que esperar casi un minuto para cargar cada sección del nivel ¡y cada nivel tiene 4 secciones!, y cada sección puedes terminar la en un tiempo de 2 minutos a 3 minutos. ¡Es horrible! el tiempo de espera. Va haber ocasiones en que quizás tardes más tiempo, pero solo es porque el nivel te arroja a una habitación a matar a muchos aliens para poder avanzar en tu camino, y este tipo de cosas se repite bastante en el juego provocando que se vuelva repetitivo. Habrá momentos en que quieras abrir una caja de municiones o tener que piratear una computadora, y para hacer eso ocuparas resolver un puzzle, no es la gran cosa pero resulta satisfactorio hacer algo diferente, para poder enmascarar el genérico shooter que es Nova.

La jugabilidad es muy buena, los controles son responsivos, el sistema de puntería automática es muy funcional y facilita poder apuntar con precisión, es casi tan bueno como el gameplay de Resistance: Retribution, sirve mucho de ayuda pues el juego constantemente se ralentiza, provocando una mala puntería de forma manual.Si existe una razón para jugar Nova, esa razón debería ser por el sistema de puntaría automática.
Aunque algo malo de la puntería automática usando el rifle francotirador es que puede hacer el juego muy fácil, pues esta arma mata a todos los enemigos con un solo disparo (overpower nivel: ¡dios!).  

Para finalizar Nova, no es un juego que yo recomiende, la historia no tiene nada interesante, los niveles son aburridos y los personajes carecen de personalidad, pero que en ocasiones puede llegar a ser entretenido.