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viernes, 18 de abril de 2014

Super Smash Bros Direct [Resumen y Opinion]

EL MEJOR NINTENDO DIRECT DE LA HISTORIA 


Estuvo bien chingon el nintendo direct, presentado por el director Masahiro Sakurai.
Sakurai hizo que me la pasara muy divertido en durante todo el video, ya que el tipo estuvo trolleando casi todo el tiempo y dando mucha información importante sobre del juego y sembrando duda sobre algunas cosillas que no dejo en claro, esto con el fin de dejarnos picados por más. 
Simplemente, Sakurai fue mejor que Iwata por el hecho de que no se la pasaba disculpándose por todo. Ya saben que no hay Nintndo direct don de Iwata diga: "We apologize..." , "Please understand".
LARGA VIDA SAKURAI!!!



Resumen:
Algo importante que me gusta recalcar, es acerca del tema capacidades técnicas del 3DS, la mayoria de las cosas del juego correrá a 60fps constante inclusive con la función del 3D activa, esto demuestra un increíble esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, pero hablando de los pokemon o asistentes, solo correrán a 30fps. 
Esto no es algo malo, de hecho recalca el empeño puesto en el juego, pues esto evitara que el juego baje en framerate y se disfrute mejor la experiencia. Estoy que muchos desarrolladores hubieran hecho 2 cosas: 1- que el framerate estuviese bajando y subiendo. 2- dejar todo el juego corriendo constantemente a solo 30fps. Para mi se merecen un aplauso y que sirva como ejemplo para otras compañías (sobre todo triple A) a ponerle más dedicación a sus juegos. 

Sobre los personajes, se revelo a Yoshi, el cual ya se había tardado en ser anunciado y regresa con la frente en alto -enserio, ahora esta un poco más firme- al igual que Bowser, Yoshi ya no esta tan agachado como antes, es como si estuviera diciendo: "Al carajo ya no seré la mula de sacrificio de Mario."
Los personajes que antes cambiaban de personaje ahora ya no lo hacen, como Zelda ahora ya no se transforma en Sheik y Samus después de hacer su final smash, ya no perderá su armadura dejándola en zero suit Samus como lo hacia en Brawl. Ahora tanto Sheik como zero suit Samus son personajes separados. 

Zero suit Samus tiene un diseño nuevo super magnifico, muy detallado y lo que más resalta son sus nuevos jet boots, los cuales le darán un aumento de fuerza y velocidad, para poder hacerla más equilibrada.








También hablaron de los nuevos personajes que ya nos habían presentado. Rosalina y Luma es un personaje que (pienso yo) remplazarían a los Ice climbers pues atacas con ambos personajes pero Rosalina y Luma tienen una variedad de distintos ataques si se encuentran cerca o lejos, además de un increíble movimiento "Gravitational pull" que atrae objetos y puede desviar proyectiles de enemigos. De Megaman no se hablo de nada que no supiéramos ya, excepto por su final smash, de la misma manera sucede con la entrenadora Wii fit pues solo mostró sus movimientos especiales y su skin "Male Wii fit".

Little Mac es un personaje bastante rapido y fuerte pero solo en el suelo, pero cuando se esta en el aire Mac es bastante débil y su movimiento de recuperación es terrible. Una habilidad única de Mac es el "K.O. uppercut", mientras das y recibes daños se llenará el "power meter" y cuando este lleno podras dar un ataque puede dejar en K.O. a los enemigos sin importar su cantidad de daño. es bastante poderoso.

Siento que Little Mac es un personaje muy OP, ojala y su vulnerabilidad estándo en el aire lo haga un personaje balanceado.

Los pokemon Charizard y Greninja, son los que más llamaron la atención. Porque fueron presentados hasta al final del livestream con una asombroso FMV de gráficos increibles.
Charizard se libra de las garras perversas del entrenador pokemon y decide por si mismo enfrentarse a la batalla sin compañia -Bien hecho Charizard, PETA estará orgulloso de ti-. Poco se puede decir pues no tiene mucho cambio en sus movimientos o diseño, sin embargo posiblemente su final smash sea su mega evolución pues se muestran imagenes de el en color negro, pero no se confirma nada.


Greninja en lo personal lo veo como una combinación de Lucario y Sheik, es ágil, rápido y fuerte. Tiene ataques usando armas de ninja, como katanas y shirukens, hechas con... ¿agua?. Se ve que será una gran personaje.


Los items, no hay tantos nuevos items y la mayoria son rediseños. Los pokemon tienen casi los mismos que la entrega pasada solo que con uno nuevos provenientes de pokemon black/white y pokemon X/Y. Lo nuevo es que los pokemon legendarios ahora vienen en master balls.
Los assist trophies tampoco han cambiado y agregaron a solo unos pocos nuevos. Pero el mejor de todos asistentes tiene que ser PONG. Que rayos, aparecen dos barritas golpeando un pixel el cual te hace daño si te toca. jajaja PONG, son estas cosas las que me hacen amar Smash Brothers.

El multijugador en linea regresa con muchas mejoras, además de poder pelear con amigos con las reglas que tu quieras, también estarán dos modos de juego cuando pelees con contra otras personas.

For Fun: 
  1. El escenario que se elegirá será random, final destination no será elegible.
  2. Con todos items.
  3. Solo podrás guardar as repeticiones de tus victorias. 

For Glory:

  1. Solo se peleará en final destination.
  2. Sin items
  3. Podrás guardar las repeticiones de tus victorias y derrotas.
Smash Run:
Smash Run es un modo de juego exclusivo para Nintendo 3DS, el cual se trata de buscar power ups en un gigante escenario destruyendo enemigos y abriendo cofres, al final de 5 minutos esos power ups aumentaran las características de tu personaje durante toda la pelea. Este modo de juego fue basado en el juego de Kirby air raide de Game cube.

Hay algunas otras cosas como el "Global Smash Power", que indica de cuantas personas tu puntuación es mayor, es decir en ves de decirte tu puntuación o en que lugar del ranking mundial estas, te dice a cuantos jugadores superas.

Muchas cosas solo se dijeron pero no se entro a detalles como, la aparición de jefes en escenarios, los "costum moves" (creo que solo agrega efectos a los ataques), la conectividad que habrá en la versión de 3DS y WiiU.

Pienso que el juego esta quedando genial, por los movimientos y caracteristicas de los personajes creo que al parecer el juego va estar diseñado para el publico hardcore, y me parece una buena idea, tal vez y si Nintendo lo quiere, SSB4 podría ser considerado para hacer torneos en las competencias de EVO.
Espero con muchas ansias este juego y ¿ustedes?.    

domingo, 23 de marzo de 2014

GDC 2041: Nuevas Engines [demostraciones]

Hey chicos agárrense por que verán lo poderoso que son las nuevas engines.
Estoy bastante emocionado pues esta misma tarde me la pase viendo videos de GDC y sin lugar a duda los más increíble fue ver los trailers y demostraciones de los nuevos motores además de los juegos que se están creando actualmente usando dichos motores.
Los motores son Snowdrop, CryEngine 3, Unreal Engine 4 y Unity 5. 
mmm... ¿3,4,5...? ¿Coincidencia?

Unreal Engine 4 - Epic games


Este motor se ve increíble, claro era de esperarse después de la demostración técnica de elements hace un año. Según el fundador la meta de Epic games es la de brindar a una herramienta para todos los desarrolladores de juegos tanto indie como triple-A, así como también a los creadores de contenido en 3D, pagando una cuota de $19 dolares mensuales y pagar el 5% de tus ventas. Podras desarrollar para Windows, Xbox One, Mac Os, IOS, Android, Playstation 4, Oculus Rift, Linux, Steam y HTML5.



Snowdrop - Massive Entertainment (Ubisoft)

Ubisoft a mostrado un detras de escenas del equipo creadores del engine y del videojuego que va estrenar lo The division. Algo de lo que menciono Anders Holmquist, director técnico de Massive Entertainment fue ''Queriamos hacer algo mejor', no más grande'' , haciendo referencia a que este engine se enfoca en la optimizacion y mejora del juego y no tanto en los efectos especiales. 
Fuente: Snowdrop

UNITY 5 - UNITY


Unity es quizá el motor más utilizado por los desarrolladores indie, esta nueva versión trae muchas mejoras como iluminacion en tiempo real, shaders, nuevas fisicas 2D, entre otras cosas, además de dar soporte a sistemas operativos linux.
Fuente: Unity 5

CryEngine 3 - Crytek 

Bueno Cryengine 3 en realidad no es nuevo salio hace poco más de un año, y basicamente todos las novedades son un SDK gratuito, que te permitirá hacer juego pero tendran sus limitaciones y podrá correr en linux.
les dejo un video con juegos hechos en Cryengine 3

Digan me ¿cual es su favorito?

lunes, 13 de enero de 2014

Aprende programacion (paginas que recomiendo)

Antes de salir de vacaciones de la preparatoria, decidí estudiar programación por mi propia cuenta, ya que el lo personal no siento que haya avance con lo que hago en la preparatoria ('arriba la educación publica de México, pl0x').
Así que me dispuse a buscar tutoriales/cursos de programación por internet, y quiero decir que lo que encontré fue bastante satisfactorio, mucha información, gratis, educativo, intuitivo, ¡gratis!, gran calidad, con personas que le otorgan mucho empeño y dedicación a sus cursos y es GRATIS. 


Code.org

code.org, es apoyado por personas importantes como:
Los creadores de twitter, Valve, Microsoft... 

Más que una pagina, code.org es una organización que se dedica a promover y expander la educación de las ciencias computacionales, asiéndolas más accesbles a las escuelas.
Si te suscribes no solo estarás apoyando la causa, sino también, te introducirán a tu primera hora de código, donde expertos te enseñaran atravez de videos los conceptos básicos de programacion junto con los angry birs y plantas vs. zombies.
Visita el sitio aquí: code.org.
Por favor únanse. 

Khan academy

Una gran pagina para aprender programación y otras materias 
Algunos cursos que promueve code.org son provenientes de la pagina Khan academy. Tengo que decir que esta pagina es la mejor de todas para aprender progrmación, además de muchas otras asignaturas, los cuales muchos de ellos están en español (lamentablemente no todos, pero, si hay bastantes), Hay miles de videos para distintos temas y todo eso completamente gratis(creo que no lo había mencionado antes).
Yo les recomiendo ampliamente esta pagina si desean aprender. Además de estar en el curso de programación, recientemente empecé el curso de física y después iré por ¡más!. Creo (y espero) que Khan academy será una pagina que visitare casi toda mi vida.

Codigofacilito

El youtuber flashfacilito, creo una pagina dedicada 100% a la programación, aun que él no imparte las cursos, es el que administra toda la pagina. Las personas que hacen los cursos son gente estudiada, con experiencia laboral y buena onda, aprendes bien y no se vuelven aburridos. 
Tiene miles de tutoriales para distintos tipos de lenguajes: java, html, css, python, C# y muchos más. 
Aquí aprendí lo básico de html y css, me sirvió mucho pues cuando encontré la pagina tenia la presión de hacer una pagina web como proyecto final el semestre pasado. Estoy pensando en comenzar el curso de C++, después de terminar otros cursos.
Link:codigofacilito.com

Codigoprogramación

Uno de los maestros en codigofacilito, tiene su propia pagina de turoriales y tips para programar en distintos lenguajes. No tengo mucho que decir de esta pagina pero la recomiendo por que me encanto su curso de html5, y me gustaría aprender javascript con él.

Esas son mis recomendaciones hasta ahora, si me encuentro con otra web interesante se los haré saber actualizando este mismo articulo.
Recuerden que leer y comentar ¡TÁMBIEN ES GRATIS! 

domingo, 12 de enero de 2014

Reseña: N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance [PSP]

Acción, emoción, adrenalina y tensión... Son cosas que sientes cuando juegas videojuegos de disparos, en un ambiente de ciencia-ficción. Juegos como Halo llegan a tener todos estos atributos, haciendo que existan "wanna be" del mismo. Y eso es justamente lo que Nova trata de lograr... fallando en el intento.

La trama del juego trata que en un futuro lejano el planeta se vuelve inhabitable (obviamente por culpa de la reforma energética, lol), por lo cual se crean los Near Orbitals, para que la gente pueda vivir y crearon un vanguardia llamada Near Orbit Vanguard Alliance para protegerlos de los Xenos. Tu tomas el rol del ex marine Kal Warden, el cual es obligado a cumplir una misión de reconocimiento a un Near Orbit, el cual después te ordenan destruir, teniendo como acompañante a Yelena una I.A. Gracias a la ayuda de un misterioso hombre llamado Prometeus, descubres que todo has sido utilizado para cumplir los planes de tus superiores y culparte a ti. 
La trama del juego, no es original o entretenida y no se vuelve más interesante, peor aun, en ningún momento te explican, el porque se construyeron los Near Orbit, cuales son los planes de tus superiores, de hecho, tuve que buscar por internet (obviamente Wikipedia) para saber la trama del juego.

los gráficos son buenos, pero las texturas son bastante repetitivas, básicamente todos los enemigos tiene dos tipos de colores.  y los niveles repiten tantas veces las texturas que más de una vez me sentí perdido o tuve la sensación de nunca avanzar. 

Una de las peores cosas que experimente con Nova, fue tener que esperar casi un minuto para cargar cada sección del nivel ¡y cada nivel tiene 4 secciones!, y cada sección puedes terminar la en un tiempo de 2 minutos a 3 minutos. ¡Es horrible! el tiempo de espera. Va haber ocasiones en que quizás tardes más tiempo, pero solo es porque el nivel te arroja a una habitación a matar a muchos aliens para poder avanzar en tu camino, y este tipo de cosas se repite bastante en el juego provocando que se vuelva repetitivo. Habrá momentos en que quieras abrir una caja de municiones o tener que piratear una computadora, y para hacer eso ocuparas resolver un puzzle, no es la gran cosa pero resulta satisfactorio hacer algo diferente, para poder enmascarar el genérico shooter que es Nova.

La jugabilidad es muy buena, los controles son responsivos, el sistema de puntería automática es muy funcional y facilita poder apuntar con precisión, es casi tan bueno como el gameplay de Resistance: Retribution, sirve mucho de ayuda pues el juego constantemente se ralentiza, provocando una mala puntería de forma manual.Si existe una razón para jugar Nova, esa razón debería ser por el sistema de puntaría automática.
Aunque algo malo de la puntería automática usando el rifle francotirador es que puede hacer el juego muy fácil, pues esta arma mata a todos los enemigos con un solo disparo (overpower nivel: ¡dios!).  

Para finalizar Nova, no es un juego que yo recomiende, la historia no tiene nada interesante, los niveles son aburridos y los personajes carecen de personalidad, pero que en ocasiones puede llegar a ser entretenido.

lunes, 30 de diciembre de 2013

5 cosas me gustaría ver en Super Smash Bros 4

1- Un mejor creador de escenarios.

Smash Bros Brawl introdujo por primera vez la característica de poder crear escenarios por ti mismo, el cual contenía varios objetos, plataformas y estructuras para crear escenarios de tres tamaños distintos y con cualquier canción que estuviera disponible en el juego. Se podían tener muchas ideas y construirlas, algunos usuarios hicieron obras increíbles, y en lo personal me encanto esta función del juego. Sin embargo tiempo después me pareció poca cosa, después de ver el creador de escenarios de Halo reach, claro en Halo los escenarios abiertos y Smash Bros es de 2 dimensiones más pequeños, pero aún hasi la cantidad de cosas que se pueden a hacer en Halo reach es tremenda y eso es lo que quiero ver en Smash Bros.


2- Un modo teatro.


Las machinimas son cortometrajes o largometrajes hechos con vídeos grabados de juegos. Halo parece ser la franquicia que más famosa para hacer este tipo de cosas, aunque también se pueden hacer con Super Smash bros, pero el modo teatro de Halo te ofrece muchísimo para crear increíbles machinimas y eso me gustaría ver en el siguiente juego, pienso que le daría mucha publicidad al juego.     

3- Un Excelente modo online


Smash Bros Brawl introdujo lo que muchos querían jugar en linea con tus amigos u otras personas que no conozcan en otras partes del mundo, pero lamentable mente el online era muy lento, había demasiado lag en las partidas y tenia pocas cosas que ofrecer el modo online, sin embargo creo que la velocidad de conexion es necesario que mejore. 

4- Un modo aventura épico.


Smash Bros 4 no va a tener un modo historia como en Smash Bros Brawl, si no que será un modo aventura parecido al Smash Bros Melee, me gustaria que tuviera lagunas cinemáticas y niveles originales, algo así como el modo historia de Brawl, pero sin historia, basado en los juegos de los personajes y con jefes en cada nivel.


5- Un modo torneo usando Miiverse.


Este es lo más difícil de explicar pero haré lo que pueda. Teniendo en cuenta las posibilidades de Miiverse me gustaría que sirviera para conectarse entre todos los jugadores para entrar a torneo, ver las peleas y participar en ellas. Simplemente imagínense como un torneo en un edificio así como en Evo, pero en linea usando Miiverse. Se que suena loco y difícil pero me gustaria verlo.  

Gracias por leer el blog, hasta la próxima. 

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Gamers Vs. Youtube: La batalla del copyright

"Quizá los gamers deberían de migran a otras webs."
Copyright (derechos de autor en ingles), cual quiera que haya subido un vídeo de su artista favorito o subir un montage de fotos con tu canción favorita, subir una serie de t.v. o una película, etc. Cualquiera que sea el caso, todos estos ejemplos infringen los derechos de autor. 
Hablando de videojuegos, los derechos de autor no están claros o bien implementados. Teniendo en cuenta los videojuegos que usan los gamers al grabar sus videos no son propiedad de ellos, (les pertenecen a compañias desarrolladoras). Por tal motivo significa que infringen el copyright, pero según youtube se puede usar ese contenido protegido si el usuario graba por si mismo desde su TV. Entonces...no infringe los derechos de copyright...¿verdad?. 
Esa es uno de muchos problemas a los que se enfrentar los gamers, a los cuales en lo personal no deberían enfrentar los usuarios, pues muchos de ellos dedican demasiado tiempo en grabar y editar audio y vídeo, además ser un youtuber gamer es bastante caro, como dije antes, tiene que grabar por su propia cuenta las imágenes, tiene que invertir en una tarjeta capturadora para grabar en buena calidad.
Resiente mente el nuevo filtro de youtube a provocado el enojo de youtubers(Leer noticia aqui), y de lo que he investigado en varias webs y blogs  medicuenta de que algunos concordaban con algo: que los gamer deberian de cambiar de sitio web para subir su contenido, sin estúpidos filtros mal programados que les eliminen videos aun cuando cumplen con las reglas de copyright.
Una des las paginas que se sugieren es twitch.tv, (de hecho Arturo de club nientiendo a hecho una cuanta en twitch por si youtube le elimina su cuenta: mira su aviso )que en realidad se usa para hacer live-streams, pero yo digo que twitch debería aprovechar esta oportunidad y re-diseñar su web para alojar video como en youtube y así volverse una mejor web para gamers.

Aun así me siento triste de la dirección que esta tomando youtube con los derechos de copyright y ojala lo arregle por que de verdad no es justificable sus acciones contra los youtubers.