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domingo, 13 de julio de 2014

Esperando a que revelen el nuevo personaje


¿Que tal su día?, ¿y la familia?...¡¡¡A QUIEN CARAJOS LE IMPORTA!!! por que el lunes es un día muy importante para todos y eso es la lista de personajes para Smash Brothers 4. Un nuevo perosonaje se revelara en un trailer mañana alas 8 o 9 de la de la mañana (hora México, creo) y será un personaje nuevo en la serie, y como era de esperarse, toda la comunidad esta loca sobre quien entra a la lista. Pero yo estoy muy seguro, al igual que la mayoria de los fans, que este nuevo personaje va a ser Shulk del juego Xenoblade Chronicles. Existen muchas pruebas que apuntan a a lo mismo.
Ojalá y sea verdad que este personaje será el nuevo integrante a la franquicia, pues a mi me gusta el juego, el personaje y sus movimientos, además que creo que la Xenoblade tiene muchos poderes mágicos que serian geniales verlos en Smash.

Bueno ya me voy, iré por comida y unas bebidas energéticas para desvelarme enfrente a la pantalla hasta la hora en que sea anunciado el personaje.
Hasta la próxima.


ZOMBIE MODE ENGAGED!!!


viernes, 18 de abril de 2014

Super Smash Bros Direct [Resumen y Opinion]

EL MEJOR NINTENDO DIRECT DE LA HISTORIA 


Estuvo bien chingon el nintendo direct, presentado por el director Masahiro Sakurai.
Sakurai hizo que me la pasara muy divertido en durante todo el video, ya que el tipo estuvo trolleando casi todo el tiempo y dando mucha información importante sobre del juego y sembrando duda sobre algunas cosillas que no dejo en claro, esto con el fin de dejarnos picados por más. 
Simplemente, Sakurai fue mejor que Iwata por el hecho de que no se la pasaba disculpándose por todo. Ya saben que no hay Nintndo direct don de Iwata diga: "We apologize..." , "Please understand".
LARGA VIDA SAKURAI!!!



Resumen:
Algo importante que me gusta recalcar, es acerca del tema capacidades técnicas del 3DS, la mayoria de las cosas del juego correrá a 60fps constante inclusive con la función del 3D activa, esto demuestra un increíble esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, pero hablando de los pokemon o asistentes, solo correrán a 30fps. 
Esto no es algo malo, de hecho recalca el empeño puesto en el juego, pues esto evitara que el juego baje en framerate y se disfrute mejor la experiencia. Estoy que muchos desarrolladores hubieran hecho 2 cosas: 1- que el framerate estuviese bajando y subiendo. 2- dejar todo el juego corriendo constantemente a solo 30fps. Para mi se merecen un aplauso y que sirva como ejemplo para otras compañías (sobre todo triple A) a ponerle más dedicación a sus juegos. 

Sobre los personajes, se revelo a Yoshi, el cual ya se había tardado en ser anunciado y regresa con la frente en alto -enserio, ahora esta un poco más firme- al igual que Bowser, Yoshi ya no esta tan agachado como antes, es como si estuviera diciendo: "Al carajo ya no seré la mula de sacrificio de Mario."
Los personajes que antes cambiaban de personaje ahora ya no lo hacen, como Zelda ahora ya no se transforma en Sheik y Samus después de hacer su final smash, ya no perderá su armadura dejándola en zero suit Samus como lo hacia en Brawl. Ahora tanto Sheik como zero suit Samus son personajes separados. 

Zero suit Samus tiene un diseño nuevo super magnifico, muy detallado y lo que más resalta son sus nuevos jet boots, los cuales le darán un aumento de fuerza y velocidad, para poder hacerla más equilibrada.








También hablaron de los nuevos personajes que ya nos habían presentado. Rosalina y Luma es un personaje que (pienso yo) remplazarían a los Ice climbers pues atacas con ambos personajes pero Rosalina y Luma tienen una variedad de distintos ataques si se encuentran cerca o lejos, además de un increíble movimiento "Gravitational pull" que atrae objetos y puede desviar proyectiles de enemigos. De Megaman no se hablo de nada que no supiéramos ya, excepto por su final smash, de la misma manera sucede con la entrenadora Wii fit pues solo mostró sus movimientos especiales y su skin "Male Wii fit".

Little Mac es un personaje bastante rapido y fuerte pero solo en el suelo, pero cuando se esta en el aire Mac es bastante débil y su movimiento de recuperación es terrible. Una habilidad única de Mac es el "K.O. uppercut", mientras das y recibes daños se llenará el "power meter" y cuando este lleno podras dar un ataque puede dejar en K.O. a los enemigos sin importar su cantidad de daño. es bastante poderoso.

Siento que Little Mac es un personaje muy OP, ojala y su vulnerabilidad estándo en el aire lo haga un personaje balanceado.

Los pokemon Charizard y Greninja, son los que más llamaron la atención. Porque fueron presentados hasta al final del livestream con una asombroso FMV de gráficos increibles.
Charizard se libra de las garras perversas del entrenador pokemon y decide por si mismo enfrentarse a la batalla sin compañia -Bien hecho Charizard, PETA estará orgulloso de ti-. Poco se puede decir pues no tiene mucho cambio en sus movimientos o diseño, sin embargo posiblemente su final smash sea su mega evolución pues se muestran imagenes de el en color negro, pero no se confirma nada.


Greninja en lo personal lo veo como una combinación de Lucario y Sheik, es ágil, rápido y fuerte. Tiene ataques usando armas de ninja, como katanas y shirukens, hechas con... ¿agua?. Se ve que será una gran personaje.


Los items, no hay tantos nuevos items y la mayoria son rediseños. Los pokemon tienen casi los mismos que la entrega pasada solo que con uno nuevos provenientes de pokemon black/white y pokemon X/Y. Lo nuevo es que los pokemon legendarios ahora vienen en master balls.
Los assist trophies tampoco han cambiado y agregaron a solo unos pocos nuevos. Pero el mejor de todos asistentes tiene que ser PONG. Que rayos, aparecen dos barritas golpeando un pixel el cual te hace daño si te toca. jajaja PONG, son estas cosas las que me hacen amar Smash Brothers.

El multijugador en linea regresa con muchas mejoras, además de poder pelear con amigos con las reglas que tu quieras, también estarán dos modos de juego cuando pelees con contra otras personas.

For Fun: 
  1. El escenario que se elegirá será random, final destination no será elegible.
  2. Con todos items.
  3. Solo podrás guardar as repeticiones de tus victorias. 

For Glory:

  1. Solo se peleará en final destination.
  2. Sin items
  3. Podrás guardar las repeticiones de tus victorias y derrotas.
Smash Run:
Smash Run es un modo de juego exclusivo para Nintendo 3DS, el cual se trata de buscar power ups en un gigante escenario destruyendo enemigos y abriendo cofres, al final de 5 minutos esos power ups aumentaran las características de tu personaje durante toda la pelea. Este modo de juego fue basado en el juego de Kirby air raide de Game cube.

Hay algunas otras cosas como el "Global Smash Power", que indica de cuantas personas tu puntuación es mayor, es decir en ves de decirte tu puntuación o en que lugar del ranking mundial estas, te dice a cuantos jugadores superas.

Muchas cosas solo se dijeron pero no se entro a detalles como, la aparición de jefes en escenarios, los "costum moves" (creo que solo agrega efectos a los ataques), la conectividad que habrá en la versión de 3DS y WiiU.

Pienso que el juego esta quedando genial, por los movimientos y caracteristicas de los personajes creo que al parecer el juego va estar diseñado para el publico hardcore, y me parece una buena idea, tal vez y si Nintendo lo quiere, SSB4 podría ser considerado para hacer torneos en las competencias de EVO.
Espero con muchas ansias este juego y ¿ustedes?.    

sábado, 1 de febrero de 2014

TOP 5: Cosas que debe cambiar Nintendo

Nintendo tiene que hacer cambios en su plan de negocios pues sus resultados financieros no andan bien. Con lo que pienso dar mis recomendaciones para que Nintendo se recupere en ventas. Hablando exclusivamente de WiiU, ya que para mi 3ds va increíblemente bien.

5- Atraer a la audiencia "hardcore"

Cada quien puede dar su definición de "hardcore", la mayoría de la gente seguramente dirá que son las personas que juegan Call of duty o cualquier juego violento. Yo tengo mi propia opinión pero eso no es lo importante ahora.
Enfocarse en el público hardcore es una gran necesidad, deben de crear más juegos para hardcore gamers, ya que los ellos son los máximos consumidores y son los que más horas invierten en los videojuegos. Si siguen haciendo juegos más casuales esa será siempre la imagen que darán y solo venderán a un público, que estoy muy seguro, siempre tienen como primera opción a Nintendo. Nintendo siempre tendrá juegos casuales en comparación de PlayStation y Xbox, así que no debe de prestarle tanta atención a ese público y enfocarse al que se está alejando.


4 - Los youtubers

Desde el año pasado Nintendo a tenido unos atercados con los youtubers que subían contenido registrado, desde quitarles el dinero que ganaban hasta bloquear videos. Esto es un golpe bajo para los youtubers que constantemente han apoyado a Nintendo con WiiU sin necesidad de que Nintendo haga algun convenio con ellos. Youtubers como Cobanermani456, Coresublime y Donthomasgamer, entre otros, han convencido a muchas personas que WiiU es una gran consola, que tiene buenos juegos y su gamepad puede llegar a ser innovador. Han logrado que la gente compre WiiU, ellos hacen un mayor impacto en los consumidores que los anuncios hechos por la Misma Nintendo.


 3 - Los juegos del 2014

En este punto quiero hablar de los juegos que Nintendo debería de estar hablando y haciendo publicidad, no solo de sus propias franquicias como Smash Brothers y Mario Kart (siendo estos los más esperados) también de juegos bastante interesantes que serán exclusivos y third party. Juegos como Bayonetta 2, el cual sorprendió muchísimo el día en que se anunció y "X" de monolith soft, por parte de los creadores del increíble y aclamado juego para Wii Xenoblade Chronicles, estos juegos en lo personal siento que lograran un gran impacto en las ventas de WiiU por dos razones:
1- Bayonetta es un juego espectacular y que desde hace tiempo que los fans querían secuela.
2- "X" es un juego de mundo abierto, con espectaculares gráficos y que podría mostrar la     potencia que posee WiiU.
creo que también es justo hablar de Project Cars que, aunque no sea exclusivo, sus desarrolladores creen que en la versión de WiiU será la más vendida. Además me gustaría hablar de Watch dogs de Ubisoft, pues pienso que con el gamepad se tendrá una sensación de inmersión con el personaje, pues el gamepad se asemeja más a la herramienta que usa el personaje principal.


2 - Atraer a los indie's (y a los third partys también)

La escena indie actualmente está más fuerte nunca, eso es algo que Microsoft y Sony han sabido aprovechar muy bien. El mercado independiente rinde muy buenos frutos pues los consumidores prefieren tener un juego de gran calidad a un precio más barato, es por eso que tener desarrolladores indie haciendo juegos para su consola es importante. Además piensen así: -Hoy es una compañia de juegos barata, mañana podría estar desarrollando juegos trilpe A exclusivos.
También quiero hacer mención de las empresas grandes, a ellos creo que Nintendo debería tener platicas más cercanas para convencerlos de desarrollar juegos y demostrar lo que se puede conseguir con WiiU, y quizá pueda conseguir algo. 

1 - Mejorar la publicidad 


Como diría Coresublime "Nintendo no sabe como vender WiiU." La publicidad de WiiU es malisima, pésimos anuncios, pocos existentes y por lo general solo se concentran en pocos juegos, sobretodo es muy poca en países latino americanos, Yo vivo en México y solo me ha tocado ver 2 anuncios. 1 en la semana en que se estrenó y otro en diciembre del año pasado.
Ese sin duda es (por lo menos para mi) el peor problema de Nintendo con su consola, no saber demostrar que es WiiU y por ciertas razones los consumidores terminan confundiendo lo con un Nintendo Wii o que el gamepad es solo un accesorio.
Mejorar la publicidad e incrementar la publicidad es un requisito indispensable para que WiiU pueda vender más.

Gracias por leer, no olvides comentar.

lunes, 30 de diciembre de 2013

5 cosas me gustaría ver en Super Smash Bros 4

1- Un mejor creador de escenarios.

Smash Bros Brawl introdujo por primera vez la característica de poder crear escenarios por ti mismo, el cual contenía varios objetos, plataformas y estructuras para crear escenarios de tres tamaños distintos y con cualquier canción que estuviera disponible en el juego. Se podían tener muchas ideas y construirlas, algunos usuarios hicieron obras increíbles, y en lo personal me encanto esta función del juego. Sin embargo tiempo después me pareció poca cosa, después de ver el creador de escenarios de Halo reach, claro en Halo los escenarios abiertos y Smash Bros es de 2 dimensiones más pequeños, pero aún hasi la cantidad de cosas que se pueden a hacer en Halo reach es tremenda y eso es lo que quiero ver en Smash Bros.


2- Un modo teatro.


Las machinimas son cortometrajes o largometrajes hechos con vídeos grabados de juegos. Halo parece ser la franquicia que más famosa para hacer este tipo de cosas, aunque también se pueden hacer con Super Smash bros, pero el modo teatro de Halo te ofrece muchísimo para crear increíbles machinimas y eso me gustaría ver en el siguiente juego, pienso que le daría mucha publicidad al juego.     

3- Un Excelente modo online


Smash Bros Brawl introdujo lo que muchos querían jugar en linea con tus amigos u otras personas que no conozcan en otras partes del mundo, pero lamentable mente el online era muy lento, había demasiado lag en las partidas y tenia pocas cosas que ofrecer el modo online, sin embargo creo que la velocidad de conexion es necesario que mejore. 

4- Un modo aventura épico.


Smash Bros 4 no va a tener un modo historia como en Smash Bros Brawl, si no que será un modo aventura parecido al Smash Bros Melee, me gustaria que tuviera lagunas cinemáticas y niveles originales, algo así como el modo historia de Brawl, pero sin historia, basado en los juegos de los personajes y con jefes en cada nivel.


5- Un modo torneo usando Miiverse.


Este es lo más difícil de explicar pero haré lo que pueda. Teniendo en cuenta las posibilidades de Miiverse me gustaría que sirviera para conectarse entre todos los jugadores para entrar a torneo, ver las peleas y participar en ellas. Simplemente imagínense como un torneo en un edificio así como en Evo, pero en linea usando Miiverse. Se que suena loco y difícil pero me gustaria verlo.  

Gracias por leer el blog, hasta la próxima.