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miércoles, 9 de julio de 2014

Miyamoto: "Nintendo es un género en sí misma" [Opinion]

Hey, ¿que tal chicos? Aun siguen con el 'hype' hasta el cielo por los juegos del E3. Por que yo estoy muy emocionado por Smash Brothers 4, the order 1886, Project Spark y Splatoon. Pero hoy no hablaré sobre eso, esta vez quiero opinar acerca de las declaraciones del señor Shigeru Miyamoto a Los Angeles Times. Y quiero hablar sobre 3 cosas que él menciona que son por las cuales cree que Nintendo es un genero.


1. Nintendo en la industria.


Cita:

"Nintendo no es sólo un elemento más de la industria del videojuego. Realmente creo que Nintendo es un género en sí misma, que tiene su propia identidad."
Yo ciertamente con cuerdo con este punto, de hecho creo que cualquier persona estaría de acuerdo con con esta declaración. Nintendo es una parte muy importante en la historia de los videojuegos, no solo como una compañía de entretenimiento que genera millones de ingresos, sino también como por tener una identidad propia. Quien sea puede identificar un juego de Nintendo aun cunado en ese juego no salga Mario, Link u otro personaje. Creo que sobre todo juegos indie tiene el estilo Nintendo, como el reciente Shovel Knight o los tan famosos juegos de Lego. Creo que Nintendo es en video juegos a Disney en películas 
animadas.


2. Crear cosas serias.



Cita:
"No es que a mi no me gusten las historias serias o que no seamos capaces de hacer una, pero ves en la indsutria a muchísimos diseñadores que están trabajando muy duro en estos campos para que sus juegos sean geniales. Para muchos de nosotros, en Nintendo, es muy complicado decidir qué es lo que es genial."
Es tipo de cosas lo hemos visto cada vez más seguido, cada nuevo juego que se hace tiene que ser un juego de FPS super realista, con personajes bien cabrones y que los enemigos solo quieran destruir el mundo con armas nucleares, etc.
Estos son los temas que la gente comúnmente califica como penales en video juegos y todos sabemos que no necesariamente mucha acción es equivalente a un buen juego. 
Es por eso que Nintendo profundiza en la seriedad muy de vez en cuando. Básicamente ellos creen que genial es lo que los haga divertir.


3. Crear cosas divertidas


Cita:
"Es mucho más fácil para nosotros reirnos de nosotros mismos, como si fuéramos actores. Nuestra manera de actuar es creando todas esas cosas divertidas, raras e incluso bobas."
Esto es prácticamente lo que dije antes. Nintendo tiene personas que fantasean con mundos y personajes maravillosos; y a ellos les agrada que otras desarrolladores también lo hagan, como los creadores de Splatoon que tiene un juego algo raro y divertido.
Nintendo tienen mucha carisma en las obras que crea y esa carisma le gusta trasmitirla a la gente no importa si es raro o tonto, siempre y cuando sea divertido de jugar.

Ok, disculpen si soné como un fanboy al momento de dar mis opiniones, pero honestamente yo concuerdo con las palabras de Miyamoto.
No olviden comentar pl0x.
Nos vemos :)

viernes, 18 de abril de 2014

Super Smash Bros Direct [Resumen y Opinion]

EL MEJOR NINTENDO DIRECT DE LA HISTORIA 


Estuvo bien chingon el nintendo direct, presentado por el director Masahiro Sakurai.
Sakurai hizo que me la pasara muy divertido en durante todo el video, ya que el tipo estuvo trolleando casi todo el tiempo y dando mucha información importante sobre del juego y sembrando duda sobre algunas cosillas que no dejo en claro, esto con el fin de dejarnos picados por más. 
Simplemente, Sakurai fue mejor que Iwata por el hecho de que no se la pasaba disculpándose por todo. Ya saben que no hay Nintndo direct don de Iwata diga: "We apologize..." , "Please understand".
LARGA VIDA SAKURAI!!!



Resumen:
Algo importante que me gusta recalcar, es acerca del tema capacidades técnicas del 3DS, la mayoria de las cosas del juego correrá a 60fps constante inclusive con la función del 3D activa, esto demuestra un increíble esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, pero hablando de los pokemon o asistentes, solo correrán a 30fps. 
Esto no es algo malo, de hecho recalca el empeño puesto en el juego, pues esto evitara que el juego baje en framerate y se disfrute mejor la experiencia. Estoy que muchos desarrolladores hubieran hecho 2 cosas: 1- que el framerate estuviese bajando y subiendo. 2- dejar todo el juego corriendo constantemente a solo 30fps. Para mi se merecen un aplauso y que sirva como ejemplo para otras compañías (sobre todo triple A) a ponerle más dedicación a sus juegos. 

Sobre los personajes, se revelo a Yoshi, el cual ya se había tardado en ser anunciado y regresa con la frente en alto -enserio, ahora esta un poco más firme- al igual que Bowser, Yoshi ya no esta tan agachado como antes, es como si estuviera diciendo: "Al carajo ya no seré la mula de sacrificio de Mario."
Los personajes que antes cambiaban de personaje ahora ya no lo hacen, como Zelda ahora ya no se transforma en Sheik y Samus después de hacer su final smash, ya no perderá su armadura dejándola en zero suit Samus como lo hacia en Brawl. Ahora tanto Sheik como zero suit Samus son personajes separados. 

Zero suit Samus tiene un diseño nuevo super magnifico, muy detallado y lo que más resalta son sus nuevos jet boots, los cuales le darán un aumento de fuerza y velocidad, para poder hacerla más equilibrada.








También hablaron de los nuevos personajes que ya nos habían presentado. Rosalina y Luma es un personaje que (pienso yo) remplazarían a los Ice climbers pues atacas con ambos personajes pero Rosalina y Luma tienen una variedad de distintos ataques si se encuentran cerca o lejos, además de un increíble movimiento "Gravitational pull" que atrae objetos y puede desviar proyectiles de enemigos. De Megaman no se hablo de nada que no supiéramos ya, excepto por su final smash, de la misma manera sucede con la entrenadora Wii fit pues solo mostró sus movimientos especiales y su skin "Male Wii fit".

Little Mac es un personaje bastante rapido y fuerte pero solo en el suelo, pero cuando se esta en el aire Mac es bastante débil y su movimiento de recuperación es terrible. Una habilidad única de Mac es el "K.O. uppercut", mientras das y recibes daños se llenará el "power meter" y cuando este lleno podras dar un ataque puede dejar en K.O. a los enemigos sin importar su cantidad de daño. es bastante poderoso.

Siento que Little Mac es un personaje muy OP, ojala y su vulnerabilidad estándo en el aire lo haga un personaje balanceado.

Los pokemon Charizard y Greninja, son los que más llamaron la atención. Porque fueron presentados hasta al final del livestream con una asombroso FMV de gráficos increibles.
Charizard se libra de las garras perversas del entrenador pokemon y decide por si mismo enfrentarse a la batalla sin compañia -Bien hecho Charizard, PETA estará orgulloso de ti-. Poco se puede decir pues no tiene mucho cambio en sus movimientos o diseño, sin embargo posiblemente su final smash sea su mega evolución pues se muestran imagenes de el en color negro, pero no se confirma nada.


Greninja en lo personal lo veo como una combinación de Lucario y Sheik, es ágil, rápido y fuerte. Tiene ataques usando armas de ninja, como katanas y shirukens, hechas con... ¿agua?. Se ve que será una gran personaje.


Los items, no hay tantos nuevos items y la mayoria son rediseños. Los pokemon tienen casi los mismos que la entrega pasada solo que con uno nuevos provenientes de pokemon black/white y pokemon X/Y. Lo nuevo es que los pokemon legendarios ahora vienen en master balls.
Los assist trophies tampoco han cambiado y agregaron a solo unos pocos nuevos. Pero el mejor de todos asistentes tiene que ser PONG. Que rayos, aparecen dos barritas golpeando un pixel el cual te hace daño si te toca. jajaja PONG, son estas cosas las que me hacen amar Smash Brothers.

El multijugador en linea regresa con muchas mejoras, además de poder pelear con amigos con las reglas que tu quieras, también estarán dos modos de juego cuando pelees con contra otras personas.

For Fun: 
  1. El escenario que se elegirá será random, final destination no será elegible.
  2. Con todos items.
  3. Solo podrás guardar as repeticiones de tus victorias. 

For Glory:

  1. Solo se peleará en final destination.
  2. Sin items
  3. Podrás guardar las repeticiones de tus victorias y derrotas.
Smash Run:
Smash Run es un modo de juego exclusivo para Nintendo 3DS, el cual se trata de buscar power ups en un gigante escenario destruyendo enemigos y abriendo cofres, al final de 5 minutos esos power ups aumentaran las características de tu personaje durante toda la pelea. Este modo de juego fue basado en el juego de Kirby air raide de Game cube.

Hay algunas otras cosas como el "Global Smash Power", que indica de cuantas personas tu puntuación es mayor, es decir en ves de decirte tu puntuación o en que lugar del ranking mundial estas, te dice a cuantos jugadores superas.

Muchas cosas solo se dijeron pero no se entro a detalles como, la aparición de jefes en escenarios, los "costum moves" (creo que solo agrega efectos a los ataques), la conectividad que habrá en la versión de 3DS y WiiU.

Pienso que el juego esta quedando genial, por los movimientos y caracteristicas de los personajes creo que al parecer el juego va estar diseñado para el publico hardcore, y me parece una buena idea, tal vez y si Nintendo lo quiere, SSB4 podría ser considerado para hacer torneos en las competencias de EVO.
Espero con muchas ansias este juego y ¿ustedes?.    

lunes, 14 de abril de 2014

¡VIDEO GAMES LIVE EN MONTERREY! [RESUMEN]

ESE SOY YO EL QUE ESTA HASTA EL FONDO, ¿ME VEN?

Hola chicos, este pasado sábado 5 de abril fue el concierto de Video Games Live por primera vez en el estado de Nuevo León, México. Fue un evento magnifico, miles de personas emocionadas por las maravillosas melodías producidas por la orquesta, divertidas por el carisma de Tommy Tallarico y sus invitados especiales e hipnotizda por las luces y videos mostrados mientras escuchaban sus canciones favoritas. Fue una experiencia muy buena disfrutar este tipo de conciertos, que se hacen resaltar gracias a su comunidad.

Aunque haya dicho que el concierto estuvo muy bueno eso no significa que no hubiera cosas malas. Quizá el peor de los errores del concierto fue que no hubo canciones de Mario ni Zelda. Específicamente Zelda, ya que de Mario por lo menos Tommy incito al publico a tararear el tema mundo 1-1, pero de Zelda no hubo nada, solo las voces de los fans pidiendo que los complacieran y los vendedores de llaveros afuera del estadio.
Por cierto yo me compre uno. 
Claro pueden no tocar musica de Zelda y eso no significa el fin del reino de Hyrule, perdón, el fin del mundo quise decir (lo siento me deje llevar por la tematica). Pero lo que yo considero otro problema importante fue el no tocar temas clásicos.
Si, así es, casi no hubieron temas de juegos clásicos, solo le dieron espacio a: Mega Man, Sonic The Hedgehog, Street Fighters 2, Chrono Trigger y Chrono Cross. Y fue solo muy poco tiempo. Mario, Donkey Kong, Final Fantasy (en el concierto solo se toco one winged angel), Pacman, Secret of Mana, Earth Worm Jim, Castlevania, Duck Tales, Killer Instinct, Mortal Kombat, Tetris y muchos otros que no puedo recordar, eran juegos que merecían un espacio, aunque sea un medley de todos juntos.

Aun así me gusto muchísimo el concierto y espero con ansias el próximo, esta vez con un nuevo repertorio de canciones.

Ahora quiero oir de ustedes ¿que les pareció el concierto?, ¿que canciones agregarían?.
Si tienes fotos puedes mandarmelas por Google+ o twitter
https://twitter.com/eddy_47  

lunes, 10 de febrero de 2014

Mis impresiones de Sonic Boom.

Se ve que será la Boom-ba, ¿entendieron?
Hace unos días SEGA anunció el nuevo juego de Sonic exclusivo para las consolas de Nintendo, Sonic Boom y vaya que si fue todo un "Boom".

*NOTA: Quiero comentar que estas son solo mis primeras impresiones cuando vi el trailer y no profundizar sobre el juego, eso será en otro tema ;).



Cuando vi el anuncio por primera vez me que de impactado, los primeros ambientes (o escenarios) que mostraron eran hermosos gráficamente y artisticamente hablando, y en general todos los escenarios por igual son simplemente hermosos y con aspecto algo futurista. 

El diseño de los personajes parece ser el tema más criticado por los fans de Sonic, pero no es mi caso. En lo personal a mi me agradado mucho, este cambio me hizo recordar a los Loonatics (directo en la infancia) una serie de acción con Bugs Bunny, Lola Bunny, el pato Lucas, el Corre caminos, el Coyote y Taz, donde son super heroes en una ciudad futurista y les cambiaron el diseño para que encajara con la temática de la serie.
A mi me gusta llamar a estos nuevos diseños la versión "punk", porque para mi se ven como más adolescentes, con actitud y rompe huevos, osea con huevos me refiero al Dr. Eggman y sus robots XD.
Aunque a mi también me parece algo distractivo el color de los brazos de Sonic que ahora son completamente azules y su pañuelo se le ve bastante 'cool' como todo un Indiana Jons. Tails me agrada mucho pues no ha sufrido gran cambio, solo le agregaron un especie de cinturón para llevar herramientas y unos goggles que me recuerdan a los que llevaba en Sonic Riders. Amy es sin duda el que más me gusta, este cambio se le ve increíble, como ya dije punk, por lo que se ve en el trailer sera magnifico jugar con ella (¡por fin!) y dar martillazos a los enemigos. Pero en especial es muy MUY distractivo es el diseño Knuckles que al parecer consumió esteroides que provocaron que el tamaño de sus manos se fuera a su pecho, pero aun así se sigue viendo bien.
Quizá muchos se pregunten ¿por que usan vendas? y sobretodo, ¿por que usan vendas en sus pies?. Bueno te tengo una mejor pregunta ¿porque knuckles tiene forma de un trompo? NO ES BROMA esto fue lo primero que pensé al verlo.
Aun que me gusta, prefiero el diseño original. 
La música o mejor dicho la canción durante el trailer, estuvo genial me da la impresión que toda será la mayor parte del tipo electronico/techno/dubstep para el ambiente futurista, y quizá (ojala así sea) con un poco de rock, ya saben para no perder la costumbre y se ambiente con la acción del juego.



Lo que se alcanza a ver del gameplay me da la impresión de que será un juego de mundo abierto y que se usaran las habilidades especiales de los personajes para resolver puzzles y/o elegir el camino que más te guste. De cierta manera creo que es como combinar Sonic Adventure y Sonic Heroes, por lo cual presiento que me encantará el gameplay.

Como conclusión, para mi Sonic Boom tiene la pinta de ser un grandioso juego, aun y con su nuevo diseño no le vaya a gustar a tantos, siento que el aspecto gráfico y artístico, la música será increíble como es comúnmente en los juegos de Sonic y el gameplay me parece prometedor. Claro al final del día todo depende como se ejecuten las ideas.

Gracias por leer.
Comenten sus impresiones y opiniones. 

sábado, 1 de febrero de 2014

TOP 5: Cosas que debe cambiar Nintendo

Nintendo tiene que hacer cambios en su plan de negocios pues sus resultados financieros no andan bien. Con lo que pienso dar mis recomendaciones para que Nintendo se recupere en ventas. Hablando exclusivamente de WiiU, ya que para mi 3ds va increíblemente bien.

5- Atraer a la audiencia "hardcore"

Cada quien puede dar su definición de "hardcore", la mayoría de la gente seguramente dirá que son las personas que juegan Call of duty o cualquier juego violento. Yo tengo mi propia opinión pero eso no es lo importante ahora.
Enfocarse en el público hardcore es una gran necesidad, deben de crear más juegos para hardcore gamers, ya que los ellos son los máximos consumidores y son los que más horas invierten en los videojuegos. Si siguen haciendo juegos más casuales esa será siempre la imagen que darán y solo venderán a un público, que estoy muy seguro, siempre tienen como primera opción a Nintendo. Nintendo siempre tendrá juegos casuales en comparación de PlayStation y Xbox, así que no debe de prestarle tanta atención a ese público y enfocarse al que se está alejando.


4 - Los youtubers

Desde el año pasado Nintendo a tenido unos atercados con los youtubers que subían contenido registrado, desde quitarles el dinero que ganaban hasta bloquear videos. Esto es un golpe bajo para los youtubers que constantemente han apoyado a Nintendo con WiiU sin necesidad de que Nintendo haga algun convenio con ellos. Youtubers como Cobanermani456, Coresublime y Donthomasgamer, entre otros, han convencido a muchas personas que WiiU es una gran consola, que tiene buenos juegos y su gamepad puede llegar a ser innovador. Han logrado que la gente compre WiiU, ellos hacen un mayor impacto en los consumidores que los anuncios hechos por la Misma Nintendo.


 3 - Los juegos del 2014

En este punto quiero hablar de los juegos que Nintendo debería de estar hablando y haciendo publicidad, no solo de sus propias franquicias como Smash Brothers y Mario Kart (siendo estos los más esperados) también de juegos bastante interesantes que serán exclusivos y third party. Juegos como Bayonetta 2, el cual sorprendió muchísimo el día en que se anunció y "X" de monolith soft, por parte de los creadores del increíble y aclamado juego para Wii Xenoblade Chronicles, estos juegos en lo personal siento que lograran un gran impacto en las ventas de WiiU por dos razones:
1- Bayonetta es un juego espectacular y que desde hace tiempo que los fans querían secuela.
2- "X" es un juego de mundo abierto, con espectaculares gráficos y que podría mostrar la     potencia que posee WiiU.
creo que también es justo hablar de Project Cars que, aunque no sea exclusivo, sus desarrolladores creen que en la versión de WiiU será la más vendida. Además me gustaría hablar de Watch dogs de Ubisoft, pues pienso que con el gamepad se tendrá una sensación de inmersión con el personaje, pues el gamepad se asemeja más a la herramienta que usa el personaje principal.


2 - Atraer a los indie's (y a los third partys también)

La escena indie actualmente está más fuerte nunca, eso es algo que Microsoft y Sony han sabido aprovechar muy bien. El mercado independiente rinde muy buenos frutos pues los consumidores prefieren tener un juego de gran calidad a un precio más barato, es por eso que tener desarrolladores indie haciendo juegos para su consola es importante. Además piensen así: -Hoy es una compañia de juegos barata, mañana podría estar desarrollando juegos trilpe A exclusivos.
También quiero hacer mención de las empresas grandes, a ellos creo que Nintendo debería tener platicas más cercanas para convencerlos de desarrollar juegos y demostrar lo que se puede conseguir con WiiU, y quizá pueda conseguir algo. 

1 - Mejorar la publicidad 


Como diría Coresublime "Nintendo no sabe como vender WiiU." La publicidad de WiiU es malisima, pésimos anuncios, pocos existentes y por lo general solo se concentran en pocos juegos, sobretodo es muy poca en países latino americanos, Yo vivo en México y solo me ha tocado ver 2 anuncios. 1 en la semana en que se estrenó y otro en diciembre del año pasado.
Ese sin duda es (por lo menos para mi) el peor problema de Nintendo con su consola, no saber demostrar que es WiiU y por ciertas razones los consumidores terminan confundiendo lo con un Nintendo Wii o que el gamepad es solo un accesorio.
Mejorar la publicidad e incrementar la publicidad es un requisito indispensable para que WiiU pueda vender más.

Gracias por leer, no olvides comentar.

lunes, 30 de diciembre de 2013

5 cosas me gustaría ver en Super Smash Bros 4

1- Un mejor creador de escenarios.

Smash Bros Brawl introdujo por primera vez la característica de poder crear escenarios por ti mismo, el cual contenía varios objetos, plataformas y estructuras para crear escenarios de tres tamaños distintos y con cualquier canción que estuviera disponible en el juego. Se podían tener muchas ideas y construirlas, algunos usuarios hicieron obras increíbles, y en lo personal me encanto esta función del juego. Sin embargo tiempo después me pareció poca cosa, después de ver el creador de escenarios de Halo reach, claro en Halo los escenarios abiertos y Smash Bros es de 2 dimensiones más pequeños, pero aún hasi la cantidad de cosas que se pueden a hacer en Halo reach es tremenda y eso es lo que quiero ver en Smash Bros.


2- Un modo teatro.


Las machinimas son cortometrajes o largometrajes hechos con vídeos grabados de juegos. Halo parece ser la franquicia que más famosa para hacer este tipo de cosas, aunque también se pueden hacer con Super Smash bros, pero el modo teatro de Halo te ofrece muchísimo para crear increíbles machinimas y eso me gustaría ver en el siguiente juego, pienso que le daría mucha publicidad al juego.     

3- Un Excelente modo online


Smash Bros Brawl introdujo lo que muchos querían jugar en linea con tus amigos u otras personas que no conozcan en otras partes del mundo, pero lamentable mente el online era muy lento, había demasiado lag en las partidas y tenia pocas cosas que ofrecer el modo online, sin embargo creo que la velocidad de conexion es necesario que mejore. 

4- Un modo aventura épico.


Smash Bros 4 no va a tener un modo historia como en Smash Bros Brawl, si no que será un modo aventura parecido al Smash Bros Melee, me gustaria que tuviera lagunas cinemáticas y niveles originales, algo así como el modo historia de Brawl, pero sin historia, basado en los juegos de los personajes y con jefes en cada nivel.


5- Un modo torneo usando Miiverse.


Este es lo más difícil de explicar pero haré lo que pueda. Teniendo en cuenta las posibilidades de Miiverse me gustaría que sirviera para conectarse entre todos los jugadores para entrar a torneo, ver las peleas y participar en ellas. Simplemente imagínense como un torneo en un edificio así como en Evo, pero en linea usando Miiverse. Se que suena loco y difícil pero me gustaria verlo.  

Gracias por leer el blog, hasta la próxima. 

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Gamers Vs. Youtube: La batalla del copyright

"Quizá los gamers deberían de migran a otras webs."
Copyright (derechos de autor en ingles), cual quiera que haya subido un vídeo de su artista favorito o subir un montage de fotos con tu canción favorita, subir una serie de t.v. o una película, etc. Cualquiera que sea el caso, todos estos ejemplos infringen los derechos de autor. 
Hablando de videojuegos, los derechos de autor no están claros o bien implementados. Teniendo en cuenta los videojuegos que usan los gamers al grabar sus videos no son propiedad de ellos, (les pertenecen a compañias desarrolladoras). Por tal motivo significa que infringen el copyright, pero según youtube se puede usar ese contenido protegido si el usuario graba por si mismo desde su TV. Entonces...no infringe los derechos de copyright...¿verdad?. 
Esa es uno de muchos problemas a los que se enfrentar los gamers, a los cuales en lo personal no deberían enfrentar los usuarios, pues muchos de ellos dedican demasiado tiempo en grabar y editar audio y vídeo, además ser un youtuber gamer es bastante caro, como dije antes, tiene que grabar por su propia cuenta las imágenes, tiene que invertir en una tarjeta capturadora para grabar en buena calidad.
Resiente mente el nuevo filtro de youtube a provocado el enojo de youtubers(Leer noticia aqui), y de lo que he investigado en varias webs y blogs  medicuenta de que algunos concordaban con algo: que los gamer deberian de cambiar de sitio web para subir su contenido, sin estúpidos filtros mal programados que les eliminen videos aun cuando cumplen con las reglas de copyright.
Una des las paginas que se sugieren es twitch.tv, (de hecho Arturo de club nientiendo a hecho una cuanta en twitch por si youtube le elimina su cuenta: mira su aviso )que en realidad se usa para hacer live-streams, pero yo digo que twitch debería aprovechar esta oportunidad y re-diseñar su web para alojar video como en youtube y así volverse una mejor web para gamers.

Aun así me siento triste de la dirección que esta tomando youtube con los derechos de copyright y ojala lo arregle por que de verdad no es justificable sus acciones contra los youtubers.   

viernes, 13 de diciembre de 2013

Noticia: Youtube bloquea videos de videojuegos por infringir Copyright


Por las nuevas políticas que entraron en vigor este mes, las cuales son más estrictas con todo el contenido que se sube a la red, pues no permiten el uso de imágenes, video y música sin permiso de los autores.

Hace unos días Youtube ha bloqueado y mandado mensajes a youtubers que suben material de vídeojuegos, ya sean gamplays, let's play, reseñas o video noticias mostrando imagenes de videosjuegos. Esto a causado un gran reclamo de todos los gamers afectados por el filtro "Content ID" y han marcado su contenido como infringiendo los derechos de autor.

Lo raro es que algunas compañias de video juegos han hecho mensajes por twitter para informar que ellos no han, denunciado videos mostrando contenido de sus juegos, inclusive los youtubers que son partner con otras Networks tambien estan siendo victimas de esta epidemia de bloqueos, los cual no debería de ser.

Al parecer las reglas de youtube acerca de que infringe derechos de autor y que no, vuelven no estar claras, lo que ha llevado este desastre.