jueves, 29 de mayo de 2014

5 Juegos que DESEO que anuncien en el E3. (poco probables)

El E3 se acerca, y todos esperan con hansias información, demos y nuevos trailers de videojuegos que probablemente ya se hayan anunciado o se rumorarón. Y aunque yo tambien estoy entusiasmado por esos juego, llega ya Smash Borthers 4, lo que yo más deseo es el anuncio de una secuela o reboot de juegos que nadie, o casi nadie, toma encuenta.

Batallion wars (secuela)

Definitivamente un juego que debería estar en desarrollo es BW3. Es un juego de estrategia en tiempo real, donde tu controlas a un escuadrón de soldados, vehículos y tanques con distintas cualidades. Es un juego muy bueno si tienen un Nintendo Wii juegen BW2. Teniendo en cuenta la pantalla táctil el WiiU Gamepad, este titulo podría ser un éxito se si se aprovecha bien.

Spyro the dragon (reboot)


Me encantaría un reboot de la serie, pues prácticamente ya está muerta, desde el 2008 (creo) que no se hacen juegos de Spyro, y su única "aparición" ha sido en Skylanders (pero con un diseño horrible).
Si no hacen un reboot, me gustaría que hicieran una edición coleccionista al menos de los tres primeros juegos. Estoy seguro que vendería muy bien y quizá el público aclame por nuevos juegos.   

Earthworm Jim (reboot)


Este juego es increíblemente hilarante, tiene miles de animaciones muy coloridas, bien producidas y una jugabilidad bastante divertida. Este es uno de esos juegos que solo su primera parte es recordado. De esta serie prefería un reboot, pues lleva más tiempo sin mostrarse y hace un tiempo salio una versión HD.

Crash Bandicoot (secuela)


Como ya mencione en mi post anterior ya habia hablado de lo mucho que me encantan Crash, y no solo yo si no todos los que han tenido la oportunidad de jugarlo. Así que ojala Sony le seda una oportunidad a Nuaghty dog para hacer otro juego de la serie, en lugar de un innecesario port de The Last Of Us para ps4.

Excitebots trick racing (secuela)


Este juego es muy, muy divertido. durante todas las carreras hay un monte de acción pasando en la pantalla, robots corriendo, volando, deslizándose, jugando deportes, todo esto yendo a una velocidad frenética. De este juego desearía una secuela. Creo que el juego se vería muy hermoso en WiiU.

Gracias por leer. Y recuerden escribir sus juegos deseados para el E3.  

sábado, 3 de mayo de 2014

Mis juegos de la infancia

Ser niño tiene que ser una de las mejores épocas de del ser humano, no había trabajo, la escuela era simple, jugar y pasarla bien con tus amigos; básicamente no tener responsabilidades y divertirte.
Y yo tenia los mejores momentos de mi niñez jugando con mi amado Play Station <3.

Mort the Chicken.

Uno de los juegos que me sacaba miles de sonrisas era Mort the Chicken. Un pollo(¿gallina...?) que valientemente va en rescate de los pollitos que han sido capturados por extrañas criaturas(cubos gelatinosos) que viene de otro mundo usando el pozo de agua de la granja.
Este juego era increíble captaba toda mi atención los colores, la animación, los niveles, la música, todo era hipnotizador.
La empresa Crave Entretainment (creadora del juego) se fue a la banca rota en 2009 y fue adquirida por otra empresa.

Tomb Raider 2

Este fue el primer juego de acción aventuras que jugué, nunca tuve experiencia con Tom Raider 1 solo con sus secuelas. Este es de los juegos favoritos de mi hermano mayor. Este juego era toda una película de acción, se sentía genial disparar mientras corrías y saltabas la música de tensión, el ambiente del juego HOOOO! los lugares donde te encontrabas eran maravillosos, podías sumergirte en el agua y matar tiburones, si tenias el arma adecuada. Los enemigos hacían más increíble a Lara Croft, comúnmente todos los eran animales salvajes, tigres, lobos, cuervos, pero el mejor de todos los enemigos eran los DINOSAURIOS, Generalmente eran todos velociraptores, solo imagínense una mujer matando dinosaurios con dos pistolas MIND BLOW

Final Fantasy VII

Increíblemente hermoso, era literalmente 'FANTÁSTICO', yo estaba impresionado por la cinemática del tren de llegando a la compañía de Shinra la música de tensión al principio del juego, las explosiones, la muy exagerada espada de Cloud, siempre me imagine a un carnicero cortando carne usando la 'buster sword' XD. Adoraba invocar a Ifrit, me gustaba mucho como emergía del suelo y atacaba todos con su fuego, de hecho me daba miedo pero aun así lo veía.Este era un juego que me gustaba jugar mucho con mi hermano mayor, creo que nunca lo terminamos, sin embargo hace un año lo terminé en la versión de PSN.


Crash Bandicoot 2, 3 y Team Racing

Este personaje era muy carismático, loco y divertido, cuya actitud combinaba con todo el ambiente del juego, era tan divertido este personaje que inclusive perder una vida era gracioso, ¿por que?, porque todas las muertes de Crash eran animaciones diferentes dependiendo como perdías; si te aplastaban, Crash se quedaba plano, si te quemabas se hacia cenizas, si te electrocutabas (sin mal no recuerdo) el alma de Crash se salia del cuerpo y se iba volando, si te atrapaba un sapo de la era medieval te convertía en sapo y el sapo en príncipe XD, o te cortaban los pantalones y te dejaban en ropa interior, dejan a Crash muerto de la vergüenza (jaja 'muerto' de la vergüenza, porque pierdes una vida). Pero sin lugar a duda lo mejor de Crash era su baile de victoria, ese baile lo ¡AMO!, incontables veces lo bailaba cada vez que gana una copa en CTR. El juego era maravilloso solo por que Crash era increíble.

 

Pacman World

Si mal no recuerdo fue el primer juego que jugué en PS1 fue Pacman World, y aun recuerdo como iniciaba el juego; En un especie de castillo hay una reunion de fantasmas, en esa reunion hay un robot gigante malvado al parecer contando su plan para deshacerse del heroe, mientras tanto en la casa de Pacman todos sus familiares han sido secuestrados, cuando llega Pacman a su hogar encuentra una nota acerca de lo sucecido (o algo así). El juego era bastante entretenido, tenia una variedad de ataques y muy buenos niveles, mi parte favorita era cuando en ciertos lugares la camara se volvia aerea, y el diseño de esa area era similar a Pacman de arcadia. Recuerdo que este juego lo jugaba como por 5 horas seguidas, era muy divertido.

Spyro Year of the Dragon

Mi dragón favorito que increible se sentía planear en todo el escenario, tomar las corrientes de aire salvar a los dragones, embestir a los enemigos y como cualquier otro dragón, andar en patineta y hacer trucos extremos mucho mejor que Tony Hawk. Eso sin lugar a duda hacen a Spyro un super dragón, andar en patineta era lo que me encantaba hacer más, me parecia muy gracioso :D. Volar atravéz de los portales para ir a otros lugar tambien era fantástico, muy hermoso artisticamente.

Estos son algunos de los juegos yo más recuerdo cuando trato de recordar la primera vez que yo jugue videojuegos, y me hace sentir afortunado que estos hayan sido los primeros, pues de verdad si que atesoro esos momentos.

Cuentenme que recuerdos tienen de la infancia con los videojuegos. ¡Nos vemos!

viernes, 18 de abril de 2014

Super Smash Bros Direct [Resumen y Opinion]

EL MEJOR NINTENDO DIRECT DE LA HISTORIA 


Estuvo bien chingon el nintendo direct, presentado por el director Masahiro Sakurai.
Sakurai hizo que me la pasara muy divertido en durante todo el video, ya que el tipo estuvo trolleando casi todo el tiempo y dando mucha información importante sobre del juego y sembrando duda sobre algunas cosillas que no dejo en claro, esto con el fin de dejarnos picados por más. 
Simplemente, Sakurai fue mejor que Iwata por el hecho de que no se la pasaba disculpándose por todo. Ya saben que no hay Nintndo direct don de Iwata diga: "We apologize..." , "Please understand".
LARGA VIDA SAKURAI!!!



Resumen:
Algo importante que me gusta recalcar, es acerca del tema capacidades técnicas del 3DS, la mayoria de las cosas del juego correrá a 60fps constante inclusive con la función del 3D activa, esto demuestra un increíble esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, pero hablando de los pokemon o asistentes, solo correrán a 30fps. 
Esto no es algo malo, de hecho recalca el empeño puesto en el juego, pues esto evitara que el juego baje en framerate y se disfrute mejor la experiencia. Estoy que muchos desarrolladores hubieran hecho 2 cosas: 1- que el framerate estuviese bajando y subiendo. 2- dejar todo el juego corriendo constantemente a solo 30fps. Para mi se merecen un aplauso y que sirva como ejemplo para otras compañías (sobre todo triple A) a ponerle más dedicación a sus juegos. 

Sobre los personajes, se revelo a Yoshi, el cual ya se había tardado en ser anunciado y regresa con la frente en alto -enserio, ahora esta un poco más firme- al igual que Bowser, Yoshi ya no esta tan agachado como antes, es como si estuviera diciendo: "Al carajo ya no seré la mula de sacrificio de Mario."
Los personajes que antes cambiaban de personaje ahora ya no lo hacen, como Zelda ahora ya no se transforma en Sheik y Samus después de hacer su final smash, ya no perderá su armadura dejándola en zero suit Samus como lo hacia en Brawl. Ahora tanto Sheik como zero suit Samus son personajes separados. 

Zero suit Samus tiene un diseño nuevo super magnifico, muy detallado y lo que más resalta son sus nuevos jet boots, los cuales le darán un aumento de fuerza y velocidad, para poder hacerla más equilibrada.








También hablaron de los nuevos personajes que ya nos habían presentado. Rosalina y Luma es un personaje que (pienso yo) remplazarían a los Ice climbers pues atacas con ambos personajes pero Rosalina y Luma tienen una variedad de distintos ataques si se encuentran cerca o lejos, además de un increíble movimiento "Gravitational pull" que atrae objetos y puede desviar proyectiles de enemigos. De Megaman no se hablo de nada que no supiéramos ya, excepto por su final smash, de la misma manera sucede con la entrenadora Wii fit pues solo mostró sus movimientos especiales y su skin "Male Wii fit".

Little Mac es un personaje bastante rapido y fuerte pero solo en el suelo, pero cuando se esta en el aire Mac es bastante débil y su movimiento de recuperación es terrible. Una habilidad única de Mac es el "K.O. uppercut", mientras das y recibes daños se llenará el "power meter" y cuando este lleno podras dar un ataque puede dejar en K.O. a los enemigos sin importar su cantidad de daño. es bastante poderoso.

Siento que Little Mac es un personaje muy OP, ojala y su vulnerabilidad estándo en el aire lo haga un personaje balanceado.

Los pokemon Charizard y Greninja, son los que más llamaron la atención. Porque fueron presentados hasta al final del livestream con una asombroso FMV de gráficos increibles.
Charizard se libra de las garras perversas del entrenador pokemon y decide por si mismo enfrentarse a la batalla sin compañia -Bien hecho Charizard, PETA estará orgulloso de ti-. Poco se puede decir pues no tiene mucho cambio en sus movimientos o diseño, sin embargo posiblemente su final smash sea su mega evolución pues se muestran imagenes de el en color negro, pero no se confirma nada.


Greninja en lo personal lo veo como una combinación de Lucario y Sheik, es ágil, rápido y fuerte. Tiene ataques usando armas de ninja, como katanas y shirukens, hechas con... ¿agua?. Se ve que será una gran personaje.


Los items, no hay tantos nuevos items y la mayoria son rediseños. Los pokemon tienen casi los mismos que la entrega pasada solo que con uno nuevos provenientes de pokemon black/white y pokemon X/Y. Lo nuevo es que los pokemon legendarios ahora vienen en master balls.
Los assist trophies tampoco han cambiado y agregaron a solo unos pocos nuevos. Pero el mejor de todos asistentes tiene que ser PONG. Que rayos, aparecen dos barritas golpeando un pixel el cual te hace daño si te toca. jajaja PONG, son estas cosas las que me hacen amar Smash Brothers.

El multijugador en linea regresa con muchas mejoras, además de poder pelear con amigos con las reglas que tu quieras, también estarán dos modos de juego cuando pelees con contra otras personas.

For Fun: 
  1. El escenario que se elegirá será random, final destination no será elegible.
  2. Con todos items.
  3. Solo podrás guardar as repeticiones de tus victorias. 

For Glory:

  1. Solo se peleará en final destination.
  2. Sin items
  3. Podrás guardar las repeticiones de tus victorias y derrotas.
Smash Run:
Smash Run es un modo de juego exclusivo para Nintendo 3DS, el cual se trata de buscar power ups en un gigante escenario destruyendo enemigos y abriendo cofres, al final de 5 minutos esos power ups aumentaran las características de tu personaje durante toda la pelea. Este modo de juego fue basado en el juego de Kirby air raide de Game cube.

Hay algunas otras cosas como el "Global Smash Power", que indica de cuantas personas tu puntuación es mayor, es decir en ves de decirte tu puntuación o en que lugar del ranking mundial estas, te dice a cuantos jugadores superas.

Muchas cosas solo se dijeron pero no se entro a detalles como, la aparición de jefes en escenarios, los "costum moves" (creo que solo agrega efectos a los ataques), la conectividad que habrá en la versión de 3DS y WiiU.

Pienso que el juego esta quedando genial, por los movimientos y caracteristicas de los personajes creo que al parecer el juego va estar diseñado para el publico hardcore, y me parece una buena idea, tal vez y si Nintendo lo quiere, SSB4 podría ser considerado para hacer torneos en las competencias de EVO.
Espero con muchas ansias este juego y ¿ustedes?.    

lunes, 14 de abril de 2014

¡VIDEO GAMES LIVE EN MONTERREY! [RESUMEN]

ESE SOY YO EL QUE ESTA HASTA EL FONDO, ¿ME VEN?

Hola chicos, este pasado sábado 5 de abril fue el concierto de Video Games Live por primera vez en el estado de Nuevo León, México. Fue un evento magnifico, miles de personas emocionadas por las maravillosas melodías producidas por la orquesta, divertidas por el carisma de Tommy Tallarico y sus invitados especiales e hipnotizda por las luces y videos mostrados mientras escuchaban sus canciones favoritas. Fue una experiencia muy buena disfrutar este tipo de conciertos, que se hacen resaltar gracias a su comunidad.

Aunque haya dicho que el concierto estuvo muy bueno eso no significa que no hubiera cosas malas. Quizá el peor de los errores del concierto fue que no hubo canciones de Mario ni Zelda. Específicamente Zelda, ya que de Mario por lo menos Tommy incito al publico a tararear el tema mundo 1-1, pero de Zelda no hubo nada, solo las voces de los fans pidiendo que los complacieran y los vendedores de llaveros afuera del estadio.
Por cierto yo me compre uno. 
Claro pueden no tocar musica de Zelda y eso no significa el fin del reino de Hyrule, perdón, el fin del mundo quise decir (lo siento me deje llevar por la tematica). Pero lo que yo considero otro problema importante fue el no tocar temas clásicos.
Si, así es, casi no hubieron temas de juegos clásicos, solo le dieron espacio a: Mega Man, Sonic The Hedgehog, Street Fighters 2, Chrono Trigger y Chrono Cross. Y fue solo muy poco tiempo. Mario, Donkey Kong, Final Fantasy (en el concierto solo se toco one winged angel), Pacman, Secret of Mana, Earth Worm Jim, Castlevania, Duck Tales, Killer Instinct, Mortal Kombat, Tetris y muchos otros que no puedo recordar, eran juegos que merecían un espacio, aunque sea un medley de todos juntos.

Aun así me gusto muchísimo el concierto y espero con ansias el próximo, esta vez con un nuevo repertorio de canciones.

Ahora quiero oir de ustedes ¿que les pareció el concierto?, ¿que canciones agregarían?.
Si tienes fotos puedes mandarmelas por Google+ o twitter
https://twitter.com/eddy_47  

domingo, 23 de marzo de 2014

Asombroso juego geometrico

Presten atención a lo siguiente que van ha ver. Es un juego indie presentado en el GDC 2014 y es maravilloso, el diseño artístico y musical es sobresaliente de este puzzle game, sin embargo su jugabilidad te deja sin palabras desde que inicias el juego.

Monument Valley es un juego con un objetivo simple: ve de punto 'A' a punto 'B', lo maravilloso se encuentra en como llegar, pues el juego tiene un diseño inspirado en obras de arte que son ilógicas, que tienen una geometría extraña.
Ejemplo: geometria imposible

Estoy ansioso por jugarlo se ve que será increíble. De hecho me recuerda un poco a un juego llamado Bridge que de manera similar tenia un diseño de nivel basado en figuras ilógicas.

Echen un vistazo al juego y opinen que piensan de el.

GDC 2041: Nuevas Engines [demostraciones]

Hey chicos agárrense por que verán lo poderoso que son las nuevas engines.
Estoy bastante emocionado pues esta misma tarde me la pase viendo videos de GDC y sin lugar a duda los más increíble fue ver los trailers y demostraciones de los nuevos motores además de los juegos que se están creando actualmente usando dichos motores.
Los motores son Snowdrop, CryEngine 3, Unreal Engine 4 y Unity 5. 
mmm... ¿3,4,5...? ¿Coincidencia?

Unreal Engine 4 - Epic games


Este motor se ve increíble, claro era de esperarse después de la demostración técnica de elements hace un año. Según el fundador la meta de Epic games es la de brindar a una herramienta para todos los desarrolladores de juegos tanto indie como triple-A, así como también a los creadores de contenido en 3D, pagando una cuota de $19 dolares mensuales y pagar el 5% de tus ventas. Podras desarrollar para Windows, Xbox One, Mac Os, IOS, Android, Playstation 4, Oculus Rift, Linux, Steam y HTML5.



Snowdrop - Massive Entertainment (Ubisoft)

Ubisoft a mostrado un detras de escenas del equipo creadores del engine y del videojuego que va estrenar lo The division. Algo de lo que menciono Anders Holmquist, director técnico de Massive Entertainment fue ''Queriamos hacer algo mejor', no más grande'' , haciendo referencia a que este engine se enfoca en la optimizacion y mejora del juego y no tanto en los efectos especiales. 
Fuente: Snowdrop

UNITY 5 - UNITY


Unity es quizá el motor más utilizado por los desarrolladores indie, esta nueva versión trae muchas mejoras como iluminacion en tiempo real, shaders, nuevas fisicas 2D, entre otras cosas, además de dar soporte a sistemas operativos linux.
Fuente: Unity 5

CryEngine 3 - Crytek 

Bueno Cryengine 3 en realidad no es nuevo salio hace poco más de un año, y basicamente todos las novedades son un SDK gratuito, que te permitirá hacer juego pero tendran sus limitaciones y podrá correr en linux.
les dejo un video con juegos hechos en Cryengine 3

Digan me ¿cual es su favorito?

sábado, 8 de marzo de 2014

Isaac Cohen una gran inspiracion

Hey que tal chicos, espero se la estén pasando de maravilla este día y disfruten de mi blog. 

Falta poco para que entre a la universidad y por fin estudiar una carrera que se centra en lo que me gusta, programación.
Hace unos días me puse de ocioso buscando vídeos de programación, desarrollo de software y esas cosas. Así me fui saltando de un vídeo a otro, hasta encontrar un vídeo de un tipo dando una conferencia en el panel de Google Developers. Cando vi y escuche esa conferencia, ¡WOW!, tuve una magnifica revelación en ese momento, todo lo que a mi me encanta de la tecnología y lo que me gustaría hacer en un futuro, este hombre, Isaac Cohen, no pudo haberlo dicho de manera más perfecta que como lo hizo.
La frase "Crear mi propio universo" me dejo una sonrisa en el rostro. :)

Aqui tiene la conferencia de Isaac Cohen.