lunes, 29 de diciembre de 2014

Nuevo año, nuevo comienzo - maldita procrastinacion parte 3

Hola chicos, despues de tanto tiempo vuelvo a escribir en este polvoriento blog, el cual aun sigo sin encontrar un nombre que me agrade del todo (se lo he cambiado como 7 veces).
Y es ahora el momento de decirles que las cosas que habia pensado hacer en el post anterior no las pude hacer -because...reasons- pero ahora es tiempo de disminuir mi nivel de procastinacion y aumentar mi nivel de voluntad, tomar todos estos proyectos y comerzar a cumplirlos. Por que apasar de que estos ultimos 6 meses fueron muy, pero muy estresantes y con preocupaciones a cada momento, tengo la esperanza que el proximo año pasaran muchas cosas importantes en mi vida, pues entro a la facultad e iniciare mi canal de youtube. Y por parte de mi colaboración en Player Next Level pues mañana la pagina tendra un nuevo diseño y estamos preparando nuevo contenido y este pasado viernes 27 de diciembre terminamos la primera temporada del podcast con un episodio de especial de musica
Link por si lo quieren escuchar:
http://www.ivoox.com/escuchar-player-next-level_nq_93600_1.html 

Tristemente me hubiera gustado hacer empezar muchos proyectos y hacer más contenido en blooger y youtube, pero derrepente me sali de mis casillas y perdi el control de lo que pensaba y queria hacer. Pero  prometo que hare muchas de estas cosas y más, empezando desde hoy despues de terminar de escribir este post.

Gracias, por leer y seguirme a mi y visitar la pagina player next level.

@eddy_47

@playernextlevel 

Nuevos proyectos en mente

Hola, espero todavia existan personas que leen mis publicacion no tan interesantes, porque para los que si les voy decir que ha pasado conmigo estas ultimas semanas. yey!!!
Primero estan las cosas de la pagina player next level ahora. Mismo ya hicimos nuestro 3er podcast, el cual esta teniendo muy buen recibimiento por paete de los fans y en twitter ya pasamos los 15k seguidores y ya estos planeando nuevo  contenido para el siguiente año.
Y en cuestion de mis estudios pues el dia sabado voy a presentar el examen de admision a la facultad y eso es lo que la mayor parte del tiempo pienso y aveces me llega a estresar bastante. Pero se que lo voy a lograr, he estado estudiando lo más debíl y repasando habíl.
El examen sin lugar a duda se a apoderado de mente si no fuera por mi trabajo todo el dia estaria pensando eso, pero como dice Jim Carrey "...se trata de visualización"
Otras cosas que nuevas que pienso hacer:
1- retomar mi canal de youtube. Creo que ya supere el año de no subir videos, así que voy a empezar a hacer gameplays y comenzare con Megaman X(psp)
2-Abri mi cuenta en tumblr. Ahi estaré publicando cosas de considero importantes que aprendi o descubri dia a dia, de manera un poco breve. Mientras mi blogger será para temas más largos.
Y eso es lo que tengo planeado de ahora en adelante, ojala y esten interesados en las cosas en nuevas en las que estoy trabajando.
Muchas gracias por leer el blog hasta luego :)

domingo, 19 de octubre de 2014

Player Next Level Podcast


Hey que tal chicos, ayer viernes se estreno en la pagina de player next level podcast semanal de videojuegos.
No saben la alegria que me provoca pertenecer a este proyecto que dia crece más, junto a un equipo conformado por increibles personas que les encantan los juegos.
Te invito a que nos escuches y comentes sobre lo que pienses acerca de del podcast, cual quier comentario es bueno. :)
Y tambien lee todo el contenido que la pagina que tenemos en la pagina.
Sigueme en twitter @eddy_47

lunes, 6 de octubre de 2014

Hyper-realismo

Saben, lo que más me sorprende sobre la evolucion de los videojuegos son los graficos; pues estos son la presentacion del juego, el que enganchara a las personas a que tengan interes en los mismos, sea el juego que sea y seas gamer o no. 

domingo, 28 de septiembre de 2014

Maldita procrastinacion (parte 2) - Metas a corto plazo

Hey chicos ya termine mi reseña de Sonic colors y solo me tarde 2 semanas más de lo que esperaba...
¡¡¡MALDITA PROCRASTINACION!!!

martes, 9 de septiembre de 2014

Maldita procrastinación

¿Que tal chavos? Pues yo estoy en el proceso de escribir una reseña para player next level, la cual será de Sonic colors para Wii. Pero tengo un pequeño problema...

sábado, 30 de agosto de 2014

domingo, 13 de julio de 2014

Esperando a que revelen el nuevo personaje


¿Que tal su día?, ¿y la familia?...¡¡¡A QUIEN CARAJOS LE IMPORTA!!! por que el lunes es un día muy importante para todos y eso es la lista de personajes para Smash Brothers 4. Un nuevo perosonaje se revelara en un trailer mañana alas 8 o 9 de la de la mañana (hora México, creo) y será un personaje nuevo en la serie, y como era de esperarse, toda la comunidad esta loca sobre quien entra a la lista. Pero yo estoy muy seguro, al igual que la mayoria de los fans, que este nuevo personaje va a ser Shulk del juego Xenoblade Chronicles. Existen muchas pruebas que apuntan a a lo mismo.
Ojalá y sea verdad que este personaje será el nuevo integrante a la franquicia, pues a mi me gusta el juego, el personaje y sus movimientos, además que creo que la Xenoblade tiene muchos poderes mágicos que serian geniales verlos en Smash.

Bueno ya me voy, iré por comida y unas bebidas energéticas para desvelarme enfrente a la pantalla hasta la hora en que sea anunciado el personaje.
Hasta la próxima.


ZOMBIE MODE ENGAGED!!!


miércoles, 9 de julio de 2014

Miyamoto: "Nintendo es un género en sí misma" [Opinion]

Hey, ¿que tal chicos? Aun siguen con el 'hype' hasta el cielo por los juegos del E3. Por que yo estoy muy emocionado por Smash Brothers 4, the order 1886, Project Spark y Splatoon. Pero hoy no hablaré sobre eso, esta vez quiero opinar acerca de las declaraciones del señor Shigeru Miyamoto a Los Angeles Times. Y quiero hablar sobre 3 cosas que él menciona que son por las cuales cree que Nintendo es un genero.


1. Nintendo en la industria.


Cita:

"Nintendo no es sólo un elemento más de la industria del videojuego. Realmente creo que Nintendo es un género en sí misma, que tiene su propia identidad."
Yo ciertamente con cuerdo con este punto, de hecho creo que cualquier persona estaría de acuerdo con con esta declaración. Nintendo es una parte muy importante en la historia de los videojuegos, no solo como una compañía de entretenimiento que genera millones de ingresos, sino también como por tener una identidad propia. Quien sea puede identificar un juego de Nintendo aun cunado en ese juego no salga Mario, Link u otro personaje. Creo que sobre todo juegos indie tiene el estilo Nintendo, como el reciente Shovel Knight o los tan famosos juegos de Lego. Creo que Nintendo es en video juegos a Disney en películas 
animadas.


2. Crear cosas serias.



Cita:
"No es que a mi no me gusten las historias serias o que no seamos capaces de hacer una, pero ves en la indsutria a muchísimos diseñadores que están trabajando muy duro en estos campos para que sus juegos sean geniales. Para muchos de nosotros, en Nintendo, es muy complicado decidir qué es lo que es genial."
Es tipo de cosas lo hemos visto cada vez más seguido, cada nuevo juego que se hace tiene que ser un juego de FPS super realista, con personajes bien cabrones y que los enemigos solo quieran destruir el mundo con armas nucleares, etc.
Estos son los temas que la gente comúnmente califica como penales en video juegos y todos sabemos que no necesariamente mucha acción es equivalente a un buen juego. 
Es por eso que Nintendo profundiza en la seriedad muy de vez en cuando. Básicamente ellos creen que genial es lo que los haga divertir.


3. Crear cosas divertidas


Cita:
"Es mucho más fácil para nosotros reirnos de nosotros mismos, como si fuéramos actores. Nuestra manera de actuar es creando todas esas cosas divertidas, raras e incluso bobas."
Esto es prácticamente lo que dije antes. Nintendo tiene personas que fantasean con mundos y personajes maravillosos; y a ellos les agrada que otras desarrolladores también lo hagan, como los creadores de Splatoon que tiene un juego algo raro y divertido.
Nintendo tienen mucha carisma en las obras que crea y esa carisma le gusta trasmitirla a la gente no importa si es raro o tonto, siempre y cuando sea divertido de jugar.

Ok, disculpen si soné como un fanboy al momento de dar mis opiniones, pero honestamente yo concuerdo con las palabras de Miyamoto.
No olviden comentar pl0x.
Nos vemos :)

jueves, 5 de junio de 2014

Mirada Mortal de Luigi

Sin duda lo más divertido que he visto en esta semana; "Luigi Death Stare". Desde el día en que se estrenó Mario Kart 8 todo el mundo ha estado hablando de el, y el modo Mario Kart TV lo utilizan mucho para ver de distintos ángulos las repeticiones de sus carreras. Uno de estos usuarios se le ocurrio una idea magnifica; grabar en cámara lenta a Luigi, después de golpear a un rival, y agregar un acercamiento a su rostro. Y así poder ver la maldad pura de este personaje.

Este fue un monte de varios vídeos ya en internet.
Si tienen este juego, ¿harán este video parecido?. YO LO HARÍA.  

jueves, 29 de mayo de 2014

5 Juegos que DESEO que anuncien en el E3. (poco probables)

El E3 se acerca, y todos esperan con hansias información, demos y nuevos trailers de videojuegos que probablemente ya se hayan anunciado o se rumorarón. Y aunque yo tambien estoy entusiasmado por esos juego, llega ya Smash Borthers 4, lo que yo más deseo es el anuncio de una secuela o reboot de juegos que nadie, o casi nadie, toma encuenta.

Batallion wars (secuela)

Definitivamente un juego que debería estar en desarrollo es BW3. Es un juego de estrategia en tiempo real, donde tu controlas a un escuadrón de soldados, vehículos y tanques con distintas cualidades. Es un juego muy bueno si tienen un Nintendo Wii juegen BW2. Teniendo en cuenta la pantalla táctil el WiiU Gamepad, este titulo podría ser un éxito se si se aprovecha bien.

Spyro the dragon (reboot)


Me encantaría un reboot de la serie, pues prácticamente ya está muerta, desde el 2008 (creo) que no se hacen juegos de Spyro, y su única "aparición" ha sido en Skylanders (pero con un diseño horrible).
Si no hacen un reboot, me gustaría que hicieran una edición coleccionista al menos de los tres primeros juegos. Estoy seguro que vendería muy bien y quizá el público aclame por nuevos juegos.   

Earthworm Jim (reboot)


Este juego es increíblemente hilarante, tiene miles de animaciones muy coloridas, bien producidas y una jugabilidad bastante divertida. Este es uno de esos juegos que solo su primera parte es recordado. De esta serie prefería un reboot, pues lleva más tiempo sin mostrarse y hace un tiempo salio una versión HD.

Crash Bandicoot (secuela)


Como ya mencione en mi post anterior ya habia hablado de lo mucho que me encantan Crash, y no solo yo si no todos los que han tenido la oportunidad de jugarlo. Así que ojala Sony le seda una oportunidad a Nuaghty dog para hacer otro juego de la serie, en lugar de un innecesario port de The Last Of Us para ps4.

Excitebots trick racing (secuela)


Este juego es muy, muy divertido. durante todas las carreras hay un monte de acción pasando en la pantalla, robots corriendo, volando, deslizándose, jugando deportes, todo esto yendo a una velocidad frenética. De este juego desearía una secuela. Creo que el juego se vería muy hermoso en WiiU.

Gracias por leer. Y recuerden escribir sus juegos deseados para el E3.  

sábado, 3 de mayo de 2014

Mis juegos de la infancia

Ser niño tiene que ser una de las mejores épocas de del ser humano, no había trabajo, la escuela era simple, jugar y pasarla bien con tus amigos; básicamente no tener responsabilidades y divertirte.
Y yo tenia los mejores momentos de mi niñez jugando con mi amado Play Station <3.

Mort the Chicken.

Uno de los juegos que me sacaba miles de sonrisas era Mort the Chicken. Un pollo(¿gallina...?) que valientemente va en rescate de los pollitos que han sido capturados por extrañas criaturas(cubos gelatinosos) que viene de otro mundo usando el pozo de agua de la granja.
Este juego era increíble captaba toda mi atención los colores, la animación, los niveles, la música, todo era hipnotizador.
La empresa Crave Entretainment (creadora del juego) se fue a la banca rota en 2009 y fue adquirida por otra empresa.

Tomb Raider 2

Este fue el primer juego de acción aventuras que jugué, nunca tuve experiencia con Tom Raider 1 solo con sus secuelas. Este es de los juegos favoritos de mi hermano mayor. Este juego era toda una película de acción, se sentía genial disparar mientras corrías y saltabas la música de tensión, el ambiente del juego HOOOO! los lugares donde te encontrabas eran maravillosos, podías sumergirte en el agua y matar tiburones, si tenias el arma adecuada. Los enemigos hacían más increíble a Lara Croft, comúnmente todos los eran animales salvajes, tigres, lobos, cuervos, pero el mejor de todos los enemigos eran los DINOSAURIOS, Generalmente eran todos velociraptores, solo imagínense una mujer matando dinosaurios con dos pistolas MIND BLOW

Final Fantasy VII

Increíblemente hermoso, era literalmente 'FANTÁSTICO', yo estaba impresionado por la cinemática del tren de llegando a la compañía de Shinra la música de tensión al principio del juego, las explosiones, la muy exagerada espada de Cloud, siempre me imagine a un carnicero cortando carne usando la 'buster sword' XD. Adoraba invocar a Ifrit, me gustaba mucho como emergía del suelo y atacaba todos con su fuego, de hecho me daba miedo pero aun así lo veía.Este era un juego que me gustaba jugar mucho con mi hermano mayor, creo que nunca lo terminamos, sin embargo hace un año lo terminé en la versión de PSN.


Crash Bandicoot 2, 3 y Team Racing

Este personaje era muy carismático, loco y divertido, cuya actitud combinaba con todo el ambiente del juego, era tan divertido este personaje que inclusive perder una vida era gracioso, ¿por que?, porque todas las muertes de Crash eran animaciones diferentes dependiendo como perdías; si te aplastaban, Crash se quedaba plano, si te quemabas se hacia cenizas, si te electrocutabas (sin mal no recuerdo) el alma de Crash se salia del cuerpo y se iba volando, si te atrapaba un sapo de la era medieval te convertía en sapo y el sapo en príncipe XD, o te cortaban los pantalones y te dejaban en ropa interior, dejan a Crash muerto de la vergüenza (jaja 'muerto' de la vergüenza, porque pierdes una vida). Pero sin lugar a duda lo mejor de Crash era su baile de victoria, ese baile lo ¡AMO!, incontables veces lo bailaba cada vez que gana una copa en CTR. El juego era maravilloso solo por que Crash era increíble.

 

Pacman World

Si mal no recuerdo fue el primer juego que jugué en PS1 fue Pacman World, y aun recuerdo como iniciaba el juego; En un especie de castillo hay una reunion de fantasmas, en esa reunion hay un robot gigante malvado al parecer contando su plan para deshacerse del heroe, mientras tanto en la casa de Pacman todos sus familiares han sido secuestrados, cuando llega Pacman a su hogar encuentra una nota acerca de lo sucecido (o algo así). El juego era bastante entretenido, tenia una variedad de ataques y muy buenos niveles, mi parte favorita era cuando en ciertos lugares la camara se volvia aerea, y el diseño de esa area era similar a Pacman de arcadia. Recuerdo que este juego lo jugaba como por 5 horas seguidas, era muy divertido.

Spyro Year of the Dragon

Mi dragón favorito que increible se sentía planear en todo el escenario, tomar las corrientes de aire salvar a los dragones, embestir a los enemigos y como cualquier otro dragón, andar en patineta y hacer trucos extremos mucho mejor que Tony Hawk. Eso sin lugar a duda hacen a Spyro un super dragón, andar en patineta era lo que me encantaba hacer más, me parecia muy gracioso :D. Volar atravéz de los portales para ir a otros lugar tambien era fantástico, muy hermoso artisticamente.

Estos son algunos de los juegos yo más recuerdo cuando trato de recordar la primera vez que yo jugue videojuegos, y me hace sentir afortunado que estos hayan sido los primeros, pues de verdad si que atesoro esos momentos.

Cuentenme que recuerdos tienen de la infancia con los videojuegos. ¡Nos vemos!

viernes, 18 de abril de 2014

Super Smash Bros Direct [Resumen y Opinion]

EL MEJOR NINTENDO DIRECT DE LA HISTORIA 


Estuvo bien chingon el nintendo direct, presentado por el director Masahiro Sakurai.
Sakurai hizo que me la pasara muy divertido en durante todo el video, ya que el tipo estuvo trolleando casi todo el tiempo y dando mucha información importante sobre del juego y sembrando duda sobre algunas cosillas que no dejo en claro, esto con el fin de dejarnos picados por más. 
Simplemente, Sakurai fue mejor que Iwata por el hecho de que no se la pasaba disculpándose por todo. Ya saben que no hay Nintndo direct don de Iwata diga: "We apologize..." , "Please understand".
LARGA VIDA SAKURAI!!!



Resumen:
Algo importante que me gusta recalcar, es acerca del tema capacidades técnicas del 3DS, la mayoria de las cosas del juego correrá a 60fps constante inclusive con la función del 3D activa, esto demuestra un increíble esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, pero hablando de los pokemon o asistentes, solo correrán a 30fps. 
Esto no es algo malo, de hecho recalca el empeño puesto en el juego, pues esto evitara que el juego baje en framerate y se disfrute mejor la experiencia. Estoy que muchos desarrolladores hubieran hecho 2 cosas: 1- que el framerate estuviese bajando y subiendo. 2- dejar todo el juego corriendo constantemente a solo 30fps. Para mi se merecen un aplauso y que sirva como ejemplo para otras compañías (sobre todo triple A) a ponerle más dedicación a sus juegos. 

Sobre los personajes, se revelo a Yoshi, el cual ya se había tardado en ser anunciado y regresa con la frente en alto -enserio, ahora esta un poco más firme- al igual que Bowser, Yoshi ya no esta tan agachado como antes, es como si estuviera diciendo: "Al carajo ya no seré la mula de sacrificio de Mario."
Los personajes que antes cambiaban de personaje ahora ya no lo hacen, como Zelda ahora ya no se transforma en Sheik y Samus después de hacer su final smash, ya no perderá su armadura dejándola en zero suit Samus como lo hacia en Brawl. Ahora tanto Sheik como zero suit Samus son personajes separados. 

Zero suit Samus tiene un diseño nuevo super magnifico, muy detallado y lo que más resalta son sus nuevos jet boots, los cuales le darán un aumento de fuerza y velocidad, para poder hacerla más equilibrada.








También hablaron de los nuevos personajes que ya nos habían presentado. Rosalina y Luma es un personaje que (pienso yo) remplazarían a los Ice climbers pues atacas con ambos personajes pero Rosalina y Luma tienen una variedad de distintos ataques si se encuentran cerca o lejos, además de un increíble movimiento "Gravitational pull" que atrae objetos y puede desviar proyectiles de enemigos. De Megaman no se hablo de nada que no supiéramos ya, excepto por su final smash, de la misma manera sucede con la entrenadora Wii fit pues solo mostró sus movimientos especiales y su skin "Male Wii fit".

Little Mac es un personaje bastante rapido y fuerte pero solo en el suelo, pero cuando se esta en el aire Mac es bastante débil y su movimiento de recuperación es terrible. Una habilidad única de Mac es el "K.O. uppercut", mientras das y recibes daños se llenará el "power meter" y cuando este lleno podras dar un ataque puede dejar en K.O. a los enemigos sin importar su cantidad de daño. es bastante poderoso.

Siento que Little Mac es un personaje muy OP, ojala y su vulnerabilidad estándo en el aire lo haga un personaje balanceado.

Los pokemon Charizard y Greninja, son los que más llamaron la atención. Porque fueron presentados hasta al final del livestream con una asombroso FMV de gráficos increibles.
Charizard se libra de las garras perversas del entrenador pokemon y decide por si mismo enfrentarse a la batalla sin compañia -Bien hecho Charizard, PETA estará orgulloso de ti-. Poco se puede decir pues no tiene mucho cambio en sus movimientos o diseño, sin embargo posiblemente su final smash sea su mega evolución pues se muestran imagenes de el en color negro, pero no se confirma nada.


Greninja en lo personal lo veo como una combinación de Lucario y Sheik, es ágil, rápido y fuerte. Tiene ataques usando armas de ninja, como katanas y shirukens, hechas con... ¿agua?. Se ve que será una gran personaje.


Los items, no hay tantos nuevos items y la mayoria son rediseños. Los pokemon tienen casi los mismos que la entrega pasada solo que con uno nuevos provenientes de pokemon black/white y pokemon X/Y. Lo nuevo es que los pokemon legendarios ahora vienen en master balls.
Los assist trophies tampoco han cambiado y agregaron a solo unos pocos nuevos. Pero el mejor de todos asistentes tiene que ser PONG. Que rayos, aparecen dos barritas golpeando un pixel el cual te hace daño si te toca. jajaja PONG, son estas cosas las que me hacen amar Smash Brothers.

El multijugador en linea regresa con muchas mejoras, además de poder pelear con amigos con las reglas que tu quieras, también estarán dos modos de juego cuando pelees con contra otras personas.

For Fun: 
  1. El escenario que se elegirá será random, final destination no será elegible.
  2. Con todos items.
  3. Solo podrás guardar as repeticiones de tus victorias. 

For Glory:

  1. Solo se peleará en final destination.
  2. Sin items
  3. Podrás guardar las repeticiones de tus victorias y derrotas.
Smash Run:
Smash Run es un modo de juego exclusivo para Nintendo 3DS, el cual se trata de buscar power ups en un gigante escenario destruyendo enemigos y abriendo cofres, al final de 5 minutos esos power ups aumentaran las características de tu personaje durante toda la pelea. Este modo de juego fue basado en el juego de Kirby air raide de Game cube.

Hay algunas otras cosas como el "Global Smash Power", que indica de cuantas personas tu puntuación es mayor, es decir en ves de decirte tu puntuación o en que lugar del ranking mundial estas, te dice a cuantos jugadores superas.

Muchas cosas solo se dijeron pero no se entro a detalles como, la aparición de jefes en escenarios, los "costum moves" (creo que solo agrega efectos a los ataques), la conectividad que habrá en la versión de 3DS y WiiU.

Pienso que el juego esta quedando genial, por los movimientos y caracteristicas de los personajes creo que al parecer el juego va estar diseñado para el publico hardcore, y me parece una buena idea, tal vez y si Nintendo lo quiere, SSB4 podría ser considerado para hacer torneos en las competencias de EVO.
Espero con muchas ansias este juego y ¿ustedes?.    

lunes, 14 de abril de 2014

¡VIDEO GAMES LIVE EN MONTERREY! [RESUMEN]

ESE SOY YO EL QUE ESTA HASTA EL FONDO, ¿ME VEN?

Hola chicos, este pasado sábado 5 de abril fue el concierto de Video Games Live por primera vez en el estado de Nuevo León, México. Fue un evento magnifico, miles de personas emocionadas por las maravillosas melodías producidas por la orquesta, divertidas por el carisma de Tommy Tallarico y sus invitados especiales e hipnotizda por las luces y videos mostrados mientras escuchaban sus canciones favoritas. Fue una experiencia muy buena disfrutar este tipo de conciertos, que se hacen resaltar gracias a su comunidad.

Aunque haya dicho que el concierto estuvo muy bueno eso no significa que no hubiera cosas malas. Quizá el peor de los errores del concierto fue que no hubo canciones de Mario ni Zelda. Específicamente Zelda, ya que de Mario por lo menos Tommy incito al publico a tararear el tema mundo 1-1, pero de Zelda no hubo nada, solo las voces de los fans pidiendo que los complacieran y los vendedores de llaveros afuera del estadio.
Por cierto yo me compre uno. 
Claro pueden no tocar musica de Zelda y eso no significa el fin del reino de Hyrule, perdón, el fin del mundo quise decir (lo siento me deje llevar por la tematica). Pero lo que yo considero otro problema importante fue el no tocar temas clásicos.
Si, así es, casi no hubieron temas de juegos clásicos, solo le dieron espacio a: Mega Man, Sonic The Hedgehog, Street Fighters 2, Chrono Trigger y Chrono Cross. Y fue solo muy poco tiempo. Mario, Donkey Kong, Final Fantasy (en el concierto solo se toco one winged angel), Pacman, Secret of Mana, Earth Worm Jim, Castlevania, Duck Tales, Killer Instinct, Mortal Kombat, Tetris y muchos otros que no puedo recordar, eran juegos que merecían un espacio, aunque sea un medley de todos juntos.

Aun así me gusto muchísimo el concierto y espero con ansias el próximo, esta vez con un nuevo repertorio de canciones.

Ahora quiero oir de ustedes ¿que les pareció el concierto?, ¿que canciones agregarían?.
Si tienes fotos puedes mandarmelas por Google+ o twitter
https://twitter.com/eddy_47  

domingo, 23 de marzo de 2014

Asombroso juego geometrico

Presten atención a lo siguiente que van ha ver. Es un juego indie presentado en el GDC 2014 y es maravilloso, el diseño artístico y musical es sobresaliente de este puzzle game, sin embargo su jugabilidad te deja sin palabras desde que inicias el juego.

Monument Valley es un juego con un objetivo simple: ve de punto 'A' a punto 'B', lo maravilloso se encuentra en como llegar, pues el juego tiene un diseño inspirado en obras de arte que son ilógicas, que tienen una geometría extraña.
Ejemplo: geometria imposible

Estoy ansioso por jugarlo se ve que será increíble. De hecho me recuerda un poco a un juego llamado Bridge que de manera similar tenia un diseño de nivel basado en figuras ilógicas.

Echen un vistazo al juego y opinen que piensan de el.

GDC 2041: Nuevas Engines [demostraciones]

Hey chicos agárrense por que verán lo poderoso que son las nuevas engines.
Estoy bastante emocionado pues esta misma tarde me la pase viendo videos de GDC y sin lugar a duda los más increíble fue ver los trailers y demostraciones de los nuevos motores además de los juegos que se están creando actualmente usando dichos motores.
Los motores son Snowdrop, CryEngine 3, Unreal Engine 4 y Unity 5. 
mmm... ¿3,4,5...? ¿Coincidencia?

Unreal Engine 4 - Epic games


Este motor se ve increíble, claro era de esperarse después de la demostración técnica de elements hace un año. Según el fundador la meta de Epic games es la de brindar a una herramienta para todos los desarrolladores de juegos tanto indie como triple-A, así como también a los creadores de contenido en 3D, pagando una cuota de $19 dolares mensuales y pagar el 5% de tus ventas. Podras desarrollar para Windows, Xbox One, Mac Os, IOS, Android, Playstation 4, Oculus Rift, Linux, Steam y HTML5.



Snowdrop - Massive Entertainment (Ubisoft)

Ubisoft a mostrado un detras de escenas del equipo creadores del engine y del videojuego que va estrenar lo The division. Algo de lo que menciono Anders Holmquist, director técnico de Massive Entertainment fue ''Queriamos hacer algo mejor', no más grande'' , haciendo referencia a que este engine se enfoca en la optimizacion y mejora del juego y no tanto en los efectos especiales. 
Fuente: Snowdrop

UNITY 5 - UNITY


Unity es quizá el motor más utilizado por los desarrolladores indie, esta nueva versión trae muchas mejoras como iluminacion en tiempo real, shaders, nuevas fisicas 2D, entre otras cosas, además de dar soporte a sistemas operativos linux.
Fuente: Unity 5

CryEngine 3 - Crytek 

Bueno Cryengine 3 en realidad no es nuevo salio hace poco más de un año, y basicamente todos las novedades son un SDK gratuito, que te permitirá hacer juego pero tendran sus limitaciones y podrá correr en linux.
les dejo un video con juegos hechos en Cryengine 3

Digan me ¿cual es su favorito?

sábado, 8 de marzo de 2014

Isaac Cohen una gran inspiracion

Hey que tal chicos, espero se la estén pasando de maravilla este día y disfruten de mi blog. 

Falta poco para que entre a la universidad y por fin estudiar una carrera que se centra en lo que me gusta, programación.
Hace unos días me puse de ocioso buscando vídeos de programación, desarrollo de software y esas cosas. Así me fui saltando de un vídeo a otro, hasta encontrar un vídeo de un tipo dando una conferencia en el panel de Google Developers. Cando vi y escuche esa conferencia, ¡WOW!, tuve una magnifica revelación en ese momento, todo lo que a mi me encanta de la tecnología y lo que me gustaría hacer en un futuro, este hombre, Isaac Cohen, no pudo haberlo dicho de manera más perfecta que como lo hizo.
La frase "Crear mi propio universo" me dejo una sonrisa en el rostro. :)

Aqui tiene la conferencia de Isaac Cohen.


miércoles, 26 de febrero de 2014

Recomendación de Anime: Angel beats.

¡¡¡QUE HERMOSO ANIME!!!
Yo no soy tan fanático del anime, claro me gusta, pero no tanto como me gustan los juegos. Sin embargo me gusta ver de vez en cuando algún anime que me llama la atención, ya sea por recomendación, que una escena del anime salga en un video que este viendo o simplemente ver una imagen del anime publicado en alguna pagina de facebook (así fue como encontré Angel Beats), y aun así aveces me cuesta mucho trabajo poder terminarlos. 

Bien, dejemos la platica y empecemos a hablar del anime...
¡¡¡ES HERMOSO!!!. 
En serio si tuviera que describir este anime en una sola palabra, hermoso se quedaría corto, tendrían que darme más adjetivos para poder describir lo, pues me hizo sentir una experiencia increíble, además de hacer me derramar lagrimas, todo eso cerrando con una preciosa reflexión. (,: 




TRAMA

La trama se centra sobre un chico llamdo Otonashi, quien ha despertado en lugar desconocido y sin lograr recordar nada, en ese momento se encuentra Yuri, una chica quien es la líder del equipo frente de batalla, mientras ella le apunta con un arma a una chica a quien llama Angel, le cuenta a Otanashi que el esta muerto y le cuenta que hay más en su situación y lo trata de convencer a que se una al frente de batalla. Al no creer en las palabras de Yuri, Otonashi se acerca a Angel para preguntarle sobre lo que esta pasando, Angel convierte su brazo en una espada y asesina a Otonashi, pero unas horas después Otonashi, revive en la sala de enfermería de la escuela, más tarde se reúne con Yuri y conoce al resto del equipo, le explican más acerca de como llego aquí y el objetivo del frente de batalla: matar a Angel y así poder llegar con Dios y exigirle que los regresen a la vida, pues su muerte fue injusta.


PERSONAJES

Amarás a todos los personajes de este anime. Cada uno de ellos tienen su carisma, personalidad e historias que te robaran tu atención. Todos son super graciosos en su propia manera, de cada uno sentirás una especie de conexión sentimental, quizá no sea tan fuerte con todos pero con otros te sentirás identificado. Ver como sufren y actúan al enfrentarse a sus problemas y cuestiones personales, hacen que parezcan personas reales, lo que me hizo sentir una conexión aun mejor con los personajes.
Algo que es malo y un poco bueno es que en el caso de algunos personajes, su historia se no se indaga mucho con lo que no puedes entender la causa de la muerte de los mismos, pero esto mismo te hace sentir intriga provocando a que sigas viendo el anime.  




MENSAJE


Para finalizar, quiero mencionar que lo que hace Angels beats un hermoso anime es su mensaje, todas las historias, todos los sucesos, momentos de incertidumbre y sentimientos expresados, son clave importante para hacerte ver las cosas desde otra perspectiva. Cada momento de vida, cada recuerdo y experiencias, trata de demostrarte un cosa muy importante: "la vida es hermosa".

Esto fue todo por este post, les recomiendo que vean el anime y comenten lo que piensan del el.
Recuerden dar me un "+plus"  pl0x :P
Nos vemos.

lunes, 10 de febrero de 2014

Mis impresiones de Sonic Boom.

Se ve que será la Boom-ba, ¿entendieron?
Hace unos días SEGA anunció el nuevo juego de Sonic exclusivo para las consolas de Nintendo, Sonic Boom y vaya que si fue todo un "Boom".

*NOTA: Quiero comentar que estas son solo mis primeras impresiones cuando vi el trailer y no profundizar sobre el juego, eso será en otro tema ;).



Cuando vi el anuncio por primera vez me que de impactado, los primeros ambientes (o escenarios) que mostraron eran hermosos gráficamente y artisticamente hablando, y en general todos los escenarios por igual son simplemente hermosos y con aspecto algo futurista. 

El diseño de los personajes parece ser el tema más criticado por los fans de Sonic, pero no es mi caso. En lo personal a mi me agradado mucho, este cambio me hizo recordar a los Loonatics (directo en la infancia) una serie de acción con Bugs Bunny, Lola Bunny, el pato Lucas, el Corre caminos, el Coyote y Taz, donde son super heroes en una ciudad futurista y les cambiaron el diseño para que encajara con la temática de la serie.
A mi me gusta llamar a estos nuevos diseños la versión "punk", porque para mi se ven como más adolescentes, con actitud y rompe huevos, osea con huevos me refiero al Dr. Eggman y sus robots XD.
Aunque a mi también me parece algo distractivo el color de los brazos de Sonic que ahora son completamente azules y su pañuelo se le ve bastante 'cool' como todo un Indiana Jons. Tails me agrada mucho pues no ha sufrido gran cambio, solo le agregaron un especie de cinturón para llevar herramientas y unos goggles que me recuerdan a los que llevaba en Sonic Riders. Amy es sin duda el que más me gusta, este cambio se le ve increíble, como ya dije punk, por lo que se ve en el trailer sera magnifico jugar con ella (¡por fin!) y dar martillazos a los enemigos. Pero en especial es muy MUY distractivo es el diseño Knuckles que al parecer consumió esteroides que provocaron que el tamaño de sus manos se fuera a su pecho, pero aun así se sigue viendo bien.
Quizá muchos se pregunten ¿por que usan vendas? y sobretodo, ¿por que usan vendas en sus pies?. Bueno te tengo una mejor pregunta ¿porque knuckles tiene forma de un trompo? NO ES BROMA esto fue lo primero que pensé al verlo.
Aun que me gusta, prefiero el diseño original. 
La música o mejor dicho la canción durante el trailer, estuvo genial me da la impresión que toda será la mayor parte del tipo electronico/techno/dubstep para el ambiente futurista, y quizá (ojala así sea) con un poco de rock, ya saben para no perder la costumbre y se ambiente con la acción del juego.



Lo que se alcanza a ver del gameplay me da la impresión de que será un juego de mundo abierto y que se usaran las habilidades especiales de los personajes para resolver puzzles y/o elegir el camino que más te guste. De cierta manera creo que es como combinar Sonic Adventure y Sonic Heroes, por lo cual presiento que me encantará el gameplay.

Como conclusión, para mi Sonic Boom tiene la pinta de ser un grandioso juego, aun y con su nuevo diseño no le vaya a gustar a tantos, siento que el aspecto gráfico y artístico, la música será increíble como es comúnmente en los juegos de Sonic y el gameplay me parece prometedor. Claro al final del día todo depende como se ejecuten las ideas.

Gracias por leer.
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